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我正在开发一款计算密集型应用程序,该应用程序碰巧会监听传感器数据(加速度,还有角速度)。经过几个滤波器后,这些矢量被整合以跟踪位移。
我注意到与 CMDeviceMotion 和 CMGyroData 关联的时间戳延迟了,因为我的 CMMotionManager 的处理程序没有按照其 accelerometerUpdateInterval 和 gyroUpdateInterval 指定的 100 Hz 触发。它从大约 60 Hz 开始,然后上下波动。这主要影响集成。
独立应用程序中的相同代码可以像魅力一样达到 100Hz。
所以看起来来自大型应用程序其他模块的计算峰值导致传感器更新滞后。这让我感到惊讶,因为传感器管理器在其自己的线程上,而且我从文档中了解到传感器事件是由硬件触发的。
我的问题是:当时间戳像描述的那样不可靠时,数据还能用吗?可以使用另一个时钟推断吗?
我很困惑为什么其他线程上的大型异步计算会滞后于加速器更新。
谢谢,安托
最佳答案
错误的时间戳与不准确的数据一样糟糕,因为它们对集成的影响相同。
大约 50 Hz 足以跟踪方向。我想知道你是如何跟踪位移的,因为 it is impossible with current sensors.
关于iOS 4+ : lag in CMDeviceMotion time intervals,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8219909/
我使用 -[CMDeviceMotion userAcceleration] 获取加速度数据 我注意到一件有趣的事情:Z 轴上总是有一个小偏差。约为 0.0155(方差为 0.002)。而在其他轴上,
我一直在试验 CMDeviceMotion,尤其是 startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame。其中的 magneticField 值对我来说似乎不正确。
我在访问 CMDeviceMotion 数据时遇到问题。我拥有所需的一切,但我的 startDeviceMotionUpdates 函数似乎被忽略了(我认为处理程序有问题)。这是我的代码: let m
我在前台启动设备运动更新。当我通过锁定手机将应用程序置于后台时,我会继续获取更新,但是当我解锁手机时,设备 Action 会停止更新。加速度计、陀螺仪和位置更新在后台和我将其带回前台时都可以正常工作。
在 Interfacecontroller.swift 中,我有一个类变量 varmotionManager = CMMotionManager() 和 var accTest = [Double](
我正在编写一个 iOS 应用程序,并且不想在我的设备达到特定速度之前开始检测摇动事件。我知道如何使用 CMMotionManager 获取 CMAccelerationData 来检测震动事件,但有人
我希望能够在游戏期间打开和关闭设备 Action 更新。但是在我将它们关闭然后再次返回后,CMMotionManager 的 .deviceMotion 属性会在短时间内返回最后知道的 deviceM
我在 CMDeviceMotion 的 userAcceleration 字段中看到一些意外读数。当我查看来自 CMAccelerometerData 的原始加速度计数据时,我发现如果 iPhone
目前,我只是记录一堆运动数据并将其保存到文件中。然而,当我绘制数据时,我很难相信我得到了正确的读数。这是我的 watch 代码: - (IBAction)startStopRecording {
有一个新的heading property iOS 11 中的 CMDeviceMotion。 我正在尝试使用它,但发现它始终是 -1.0。它应该将度数保存为从 0.0 到 360.0 的 Doubl
谁能解释一下 CMAccelerometerData 和 CMDeviceMotion 之间的区别。 在我看来,CMAccelerometerData 的加速度值是原始值,因为 CMDeviceMot
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我正在尝试使用 CMDeviceMotion 来跟踪 iPhone 何时向后倾斜,然后执行某些操作。我已成功创建 CMMotionManager,正在从系统获取运动数据,并且正在过滤高于特定加速度的结
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假设设备方向可能不断变化,我正在尝试隔离垂直或水平加速度分量。 在拥有陀螺仪数据和 CMAttitude 之前,这是不可能的,因为我们只有加速度数据。现在我们有两个加速度是 userAccelerat
在 iOS 原型(prototype)中,我结合使用了 CMDeviceMotion.deviceMotion.yaw 和 CLHeading.trueHeading 来制作响应迅速且准确的稳定罗盘航
我正在使用陀螺仪开发 AR 应用。我使用了一个苹果代码示例 pARk。它使用旋转矩阵来计算坐标的位置并且它确实做得很好,但现在我正在尝试实现一个“雷达”并且我需要根据设备航向旋转它。我使用的是 CLL
我最近升级了我的 xcode。我目前使用 9.2我正在使用 CMMotionManger,此错误显示在新版本中。我尝试解决它但找不到解决方案。 func startCameraTracking() {
我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。 我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部 iPhone),并试图找出与用户眼睛相关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!