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ios - 如何将给定坐标转换为“直径”x的边界框?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:24:31 25 4
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例如,我有一个十进制格式的经纬度(而不是像lat=44.1°9.5'30''这样的度-小时-分钟)。要搜索附近的对象,必须将搜索“半径”指定为具有四个值的矩形:

north = 44.1;
south = -9.9;
east = -22.4;
west = 55.2;

是否有一个公式或经验法则可以将十进制纬度/经度值转换为矩形边界框,使给定的纬度/经度位于该框的中心?
我必须摆弄自己与WGS84椭球算法或有开放的解决方案的问题?

最佳答案

我确实遇到了这个问题,解决方法并不是那么直接,但好消息是,经过大量工作(以及SO和Google的大量帮助),我认为我已经破解了这个问题。
像proj4这样的库有很多,它们提供了许多算法来执行所需的转换,但是当遇到困难时,我发现这一切都有点混乱,最后我编写了自己的代码(我总是想知道事情是如何工作的)。
我的解决方案基于ECEF并且它的工作方式如下…
我相信你已经知道了,纬度线之间的距离总是一样的(10度到20度之间的距离和20度到30度之间的距离是一样的),但是经度线在两极会合。所以赤道处经度在10度到20度之间的距离远大于两极附近的距离(两极的距离为0)。
所以你可以很容易地计算出2度纬度之间有多少米,但是要计算经度,你必须考虑到纬度。
在赤道附近,纬度的1度和长纬度的1度几乎是一样的距离,所以如果我们投影的地图的中心(0,0),我们可以简单地用纬度和长乘以一个常数,得到任何给定点距离地图中心的米数。
所以我的算法有效地旋转地球直到地图的实际中心在0,0。
假设中心真的在(50.52,-4.82)-我的情况就是这样。
想象一下,你拿着一个地球仪,俯视着它,在你正下方的可见中心有0拉特,0长。
我们需要做的是把我们现在正下方有(0,0)的地球仪往西(向右)旋转,直到(0,-4.82)在我们下方。
然后我们向南(向下)旋转地球直到(50.52,-4.82)低于我们。
作为第三步,我们可能需要顺时针或逆时针旋转它,以校正地图相对于正北的方向(如果正北在地图上是直的,或者如果您感兴趣的只是距离不是方位角,则不需要这样做)
所以从概念上来说这是我们需要做的,但是这和我们的算法有什么关系呢?
答案是一个变换(类),我们在其中输入三个旋转角度。这个类有一个公共函数,给定一个lat/long对,它将在旋转后返回地球上该点的一个新的lat/long对。
一旦我们知道了地球的半径,我们就可以把这对新的坐标转换成x和y坐标,表示与地图原点的距离。
我应该在这里提到,地球在赤道比在两极更宽,但是处理这个问题的数学方法根本不值得费心。不管你怎么计算你的x,y坐标,它们总是稍微偏出,因为地球不是平的,对我来说,下面的代码可以完成这项工作。
如果你的地图非常接近极点,我怀疑这个算法的结果可能会变得非常不准确-基本上lat/long在极点的效果不是很好(从上面看一下google earth)。
maptransform类需要设置一些东西。
setradius(1000);设置转换以使用半径为1000(单位)的球体
setbody(“earth”)使用地球的平均半径(以米为单位)设置变换
setrotation(x,y,z);设置变换以围绕z轴旋转z度、y轴旋转y度,然后x轴旋转x度。
-基本上,考虑到你的中心点(lat,long)和地图上的正北方向是直的,你需要如下:setrotation(0,lat,-long);
-旋转的顺序在这里是非常重要的,基于一个坐标系(回望你拿着的地球仪),其中Z轴与地球的旋转一致,Y轴上下旋转地球仪最近的表面,而X轴是你正在观察的轴-希望T他的解释很有道理,这是一个很难描述的概念-参见Rotation Matrix
考虑到您需要从纬度/经度到距离特定点的米数的地图,以上应该是您所需要的全部。
函数getMapPosition(lat,long)将从原点返回一个double[],其中包含以地图单位表示的x,y(如果以米为单位指定半径,则以米为单位)。
我的课程在将坐标应用于特定的地图平铺方面做得更进一步…
setmaporigin(x,y);设置贴图的旋转原点(旋转后观察者正下方的点)相对于贴图左下角的位置。名义上这应该以米为单位(当然,如果你使用了setbody(“earth”);)但是需要与指定的半径使用相同的单位。
setmapsize(w,h);设置地图的大小(以米为单位)或您决定使用的任何单位。
最后,setbitmapsize(w,h)允许您描述要将地图投影到的位图的大小(以像素为单位)。在我的应用程序中,我有一个地图区域的位图表示,并使用转换来提供位图上应该绘制点的像素的精确坐标。但是,这不是你问的问题的一部分,所以你可能不需要它。
真的希望这能有帮助-就像我一个月前看到的所有例子一样冗长复杂。

import java.text.DecimalFormat;

public class MapTransform {

private double circumference;
private RotationMatrix rotationMatrix;
private double originX;
private double originY;
private double mapWidth;
private double mapHeight;
private int bitmapWidth;
private int bitmapHeight;

public MapTransform() {
this.circumference = 0;
this.rotationMatrix = new RotationMatrix();
this.rotationMatrix.makeIdentity();
this.originX = 0;
this.originY = 0;
this.mapWidth = 0;
this.mapHeight = 0;
this.bitmapWidth = 0;
this.bitmapHeight = 0;
}


public void setCircumference(double circumference) {
this.circumference = circumference;
}
public void setRadius(double radius) {
this.circumference = 2 * Math.PI * radius;
}
public void setBody(String body) {
if (body.toUpperCase().equals("EARTH")) {
setRadius(6371009); //mean radius of the earth in metres
// setRadius(6378137); //equatorial radius of the earth in metres
// setRadius(6356752); //polar radius of the earth in metres
}
else {
setRadius(0);
}
}

public void setRotation(double xRotateDegrees, double yRotateDegrees, double zRotateDegrees) {
RotationMatrix xMatrix = new RotationMatrix();
RotationMatrix yMatrix = new RotationMatrix();
RotationMatrix zMatrix = new RotationMatrix();
xMatrix.makeRotateX(Math.toRadians(xRotateDegrees));
yMatrix.makeRotateY(Math.toRadians(yRotateDegrees));
zMatrix.makeRotateZ(Math.toRadians(zRotateDegrees));
this.rotationMatrix = zMatrix.concatenate(yMatrix).concatenate(xMatrix);
}

public void setMapOrigin(double originX, double originY) {
this.originX = originX;
this.originY = originY;
}

public void setMapSize(double width, double height) {
this.mapWidth = width;
this.mapHeight = height;
}

public void setBitmapSize(int width, int height) {
this.bitmapWidth = width;
this.bitmapHeight = height;
}


public double[] getMapPosition(double[] geoPosition) {
return getMapPosition(geoPosition[0], geoPosition[1]);
}
public double[] getMapPosition(double latitude, double longitude) {
// convert the GeoPosition into an NVector
NVector vec = new NVector(latitude, longitude);
// rotate the vector in 3D
vec = rotationMatrix.transform(vec);
// convert the vector into 2D units by applying circumference to latitude/longitude and adding origins
double x = vec.getLongitude() * this.circumference / 360;
double y = vec.getLatitude() * this.circumference / 360;
// return a MapPosition
return new double[] {x, y};
}


public float[] getPixelPosition(double[] mapPosition) {
return getPixelPosition(mapPosition[0], mapPosition[1]);
}
public float[] getPixelPosition(double mapX, double mapY) {
// apply origin and scale based on map and bitmap widths
float x = (float) ((this.originX + mapX) * this.bitmapWidth / this.mapWidth);
// apply origin and scale based on map and bitmap heights, but invert to measure from top left instead of bottom left
float y = (float) (this.bitmapHeight - (this.originY + mapY) * this.bitmapHeight / this.mapHeight);
return new float[] {x, y};
}


public class RotationMatrix {
String name = "";
public double array [][] = {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}};

public RotationMatrix() {}

public RotationMatrix(String name) {
this.name = name;
}
public void makeIdentity() {
for(int x = 0; x <= 2; x++) {
for (int y = 0; y <= 2; y++) {
array[x][y] = (x == y)? 1: 0;
}
}
}

public void makeRotateX(double thetaRadians) {
double cosTheta = Math.cos(thetaRadians);
double sinTheta = Math.sin(thetaRadians);
makeIdentity();
array[1][1] = cosTheta;
array[2][1] = -sinTheta;
array[1][2] = sinTheta;
array[2][2] = cosTheta;
}

public void makeRotateY(double thetaRadians) {
double cosTheta = Math.cos(thetaRadians);
double sinTheta = Math.sin(thetaRadians);
makeIdentity();
array[0][0] = cosTheta;
array[2][0] = sinTheta;
array[0][2] = -sinTheta;
array[2][2] = cosTheta;
}

public void makeRotateZ(double thetaRadians) {
double cosTheta = Math.cos(thetaRadians);
double sinTheta = Math.sin(thetaRadians);
makeIdentity();
array[0][0] = cosTheta;
array[1][0] = -sinTheta;
array[0][1] = sinTheta;
array[1][1] = cosTheta;
}

public NVector transform(NVector vec) {
NVector vec2 = new NVector();
vec2.x = vec.x * array[0][0] + vec.y * array[1][0] + vec.z * array[2][0];
vec2.y = vec.x * array[0][1] + vec.y * array[1][1] + vec.z * array[2][1];
vec2.z = vec.x * array[0][2] + vec.y * array[1][2] + vec.z * array[2][2];
return vec2;
}

public void output() {
if (this.name != null && this.name.length() == 0) {
System.out.println(this.name + "-------");
}
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
for(int y = 0; y <= 2; y++) {
String out = "| ";
double test = 0;
for(int x = 0; x <= 2; x++) {
String f = df.format(array[x][y]);
if (f.length() < 5) f = " " + f;
out += f + " ";
test = test + array[x][y] * array[x][y];
}
if (test > 0.99 && test < 1.01) {test = 1.0;}
out += "| (=" + test + ")";
System.out.println(out);
}
System.out.println();
}

public RotationMatrix concatenate(RotationMatrix m2) {
RotationMatrix outputMatrix = new RotationMatrix();
for(int x = 0; x <= 2; x++) {
for(int y = 0; y <=2; y++) {
outputMatrix.array[x][y] = 0;
for (int q = 0; q <= 2; q++) {
outputMatrix.array[x][y] += this.array[x][q] * m2.array[q][y];
}
}
}
return outputMatrix;
}

}

public class NVector {
double x;
double y;
double z;

public NVector() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.z = 0;
}

public NVector(double x, double y, double z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}

public NVector(double latitude, double longitude) {
setLatitudeLongitude(latitude, longitude);
}

public NVector(double[] geoPosition) {
setLatitudeLongitude(geoPosition[0], geoPosition[1]);
}

private void setLatitudeLongitude(double latitude, double longitude) {
double latitudeRadians = Math.toRadians(latitude);
double longitudeRadians = Math.toRadians(longitude);
double cosLatitude = Math.cos(latitudeRadians);
double cosLongitude = Math.cos(longitudeRadians);
double sinLatitude = Math.sin(latitudeRadians);
double sinLongitude = Math.sin(longitudeRadians);

this.x = cosLatitude * cosLongitude;
this.y = cosLatitude * sinLongitude;
this.z = sinLatitude;
}

public double getLatitude() {
return Math.toDegrees(Math.atan2(this.z, Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y)));
}
public double getLongitude() {
return Math.toDegrees(Math.atan2(this.y, this.x));
}
public double[] getGeoPosition() {
double[] geoPosition = new double[] {this.getLatitude(), this.getLongitude()};
return geoPosition;
}

public void output() {
output("");
}

public void output(String name) {
if (name != null && name.length() == 0) {
System.out.println("NVector: " + name);
}
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
String vector = df.format(this.x) + "," + df.format(this.y) + "," + df.format(this.z);
String coords = "";
try {
coords = df.format(Math.toDegrees(this.getLatitude())) + "N " + df.format(Math.toDegrees(this.getLongitude())) + "E";
}
catch(Exception e) {
coords = "(coords unknown)";
}
System.out.println("(" + vector + ") at " + coords);
}
}
}

关于ios - 如何将给定坐标转换为“直径”x的边界框?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8459247/

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