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我将我的 Sprite 旋转了 90 度,我想对我的矩形做同样的事情以便能够将它们用于碰撞,但是 rotate()
方法在矩形上不可用。
这是我做的:
treeSpr=new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("tree.png")));
treeSpr.setPosition(250,700);
treeSpr.rotate(90f);
//Rectangle
treeRect=new Rectangle(treeSpr.getX(),treeSpr.getHeight(),
treeSpr.getWidth(),treeSpr.getHeight());
最佳答案
另一个答案基本正确;但是,我在使用该方法定位多边形时遇到了一些问题。只是一些澄清:
当使用相交检测碰撞时,LibGDX 不支持旋转的矩形。如果您需要旋转的矩形,您应该使用 Polygon用于碰撞检测。
polygon = new Polygon(new float[]{0,0,bounds.width,0,bounds.width,bounds.height,0,bounds.height});
如果要旋转多边形,请不要忘记设置多边形的原点:
polygon.setOrigin(bounds.width/2, bounds.height/2);
现在您可以旋转碰撞多边形:
polygon.setRotation(degrees);
此外,在您的代码中的某处,您可能希望更新碰撞多边形的位置以匹配您的 Sprite :
polygon.setPosition(x, y);
我们甚至可以在屏幕上绘制多边形(用于调试目的):
drawDebug(ShapeRenderer shapeRenderer) {
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.polygon(polygon.getTransformedVertices());
shapeRenderer.end();
}
Intersector 的 overlapConvexPolygons() :
boolean collision = Intersector.overlapConvexPolygons(polygon1, polygon2)
如另一个答案中所述,此方法仅在以下情况下有效:
关于java - 如何在 Libgdx 中旋转矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30554629/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!