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我的应用有一个“主” View 、一个自定义摇杆控件和一些按钮。主视图上定义了一个额外的 CALayer,其内容会随着流图像不断更新。一些代码:
设置CADisplay链接重复调用我的draw方法:
displayLink_ = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawSublayers)];
[displayLink_ setFrameInterval:2];
[displayLink_ addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
drawSublayers
方法将 CGImage 绘制为
CGImageRelease((__bridge CGImageRef) imageLayer_.contents);
[imageLayer_ setContents:(id)self.cameraImage_.CGImage];
问题是摇杆和其他控件都非常滞后。这是因为背景图像的绘制占用了足够多的处理器,导致 mainRunLoop 被拖慢而跟不上。我读过的所有帖子都表明将任何 UI 更新移动到单独的线程是行不通的(独立测试已经证实了这一点 - 该方法会触发,但不会发生绘图)。
有什么想法吗?背景图像不是优先事项,也就是说,我不介意绘制它需要一些时间。我只是不希望它干扰 UI 的其余部分。
最佳答案
将您的绘图移出主线程。 performSelectorinBackground:
http://www.chrisumbel.com/article/asynchronous_iphone_nsthread_nstimer
关于iphone - 用户界面滞后,背景更新频繁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10114517/
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