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iphone - glDrawElements 在 iPhone 上错误地渲染点

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:21:11 29 4
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我对 iOS 上的 OpenGL 开发还很陌生。我正在开发将以 *.ply 文件形式创建对象的 3D 重建的软件。我正在尝试制作一个 iOS 应用程序来可视化这些简单的仅限顶点的 *.ply 文件。一切都在 iPhone 和 iPad 模拟器上按预期运行,但是当我在我的 iPhone 上运行它时, View 中呈现的点出现故障并被大方 block 覆盖。这是比较:iPhonesimulator .有没有人遇到过类似的 OpenGL 问题?

最佳答案

重要的是要了解,在模拟器上运行 OpenGL ES 代码时,您实际上是在模拟器的软件实现上而不是在 GPU 上运行它。

模拟器的实现与设备 GPU 上的实现接近但不完全相同。这意味着错误的代码可能会在模拟器上正常呈现。我自己有过几次这样的经历,比如在使用 glbuffer 时没有分配足够的存储空间。

显然很难说出您的代码哪里出错了,但我建议您仔细检查您的代码并查找细微的错误。

关于iphone - glDrawElements 在 iPhone 上错误地渲染点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11319691/

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