- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
所以我刚刚将我的核心数据模型转换为代码,以便它可以轻松地适应静态库。不幸的是,它不是一个顺利的转换。
尝试插入一个新的 Player 作为另一个名为 gameToPlayer 的类的关系时出现此错误。
Unacceptable type of value for to-one relationship: property = "player"; desired type = (null); given type = Player; value = <Player: 0x178ba9e0>
这是 GameToPlayer 的创建:
gameToPlayerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
[gameToPlayerEntity setName:@"GameToPlayer"];
[gameToPlayerEntity setManagedObjectClassName:@"GameToPlayer"];
gameToPlayerPlayer = [[NSRelationshipDescription alloc] init];
[gameToPlayerPlayer setDestinationEntity:playerEntity];
[gameToPlayerPlayer setInverseRelationship:playerGames];
[gameToPlayerPlayer setDeleteRule:NSNullifyDeleteRule];
[gameToPlayerPlayer setOptional:YES];
[gameToPlayerPlayer setName:@"player"];
[gameToPlayerPlayer setMaxCount:1];
[gameToPlayerPlayer setMinCount:1];
和玩家创建:
playerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
[playerEntity setName:@"Player"];
[playerEntity setManagedObjectClassName:@"Player"];
playerGames = [[NSRelationshipDescription alloc] init];
[playerGames setDestinationEntity:gameToPlayerEntity];
[playerGames setInverseRelationship:gameToPlayerPlayer];
[playerGames setDeleteRule:NSCascadeDeleteRule];
[playerGames setName:@"games"];
[playerGames setOptional:YES];
[playerGames setMaxCount:0];
[playerGames setMinCount:0];
崩溃发生的地方(很抱歉所有的 NSLogs 都在使用它们来追踪它)它在我们设置播放器的地方停止:
NSLog(@"Create the GameToPlayer");
GameToPlayer *orderObj = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"GameToPlayer" inManagedObjectContext:[SDDataManager dataManager].managedObjectContext];
NSLog(@"Set the Game");
[orderObj setGame:newGame];
NSLog(@"Set the Player");
[orderObj setPlayer:player];
NSLog(@"Set the Order");
[orderObj setOrder:[NSNumber numberWithInt:[selectedPlayers indexOfObject:player]]];
NSLog(@"Add to Array");
[orderObjs addObject:orderObj];
现在我真的觉得我知道问题所在了。在我的 ManagedObjectModel 的自定义初始化中。 gameToPlayerEntity 在 playerEntity 之前创建。所以当创建 gameToPlayerEntity 时,playerEntity 实际上是 NULL。但是我不能简单地重新排序,使它们成为属性,或做任何事情来修复它,因为如果我更改文件中的任何内容,它似乎不再能够映射现有数据库...
而且我在文档中找不到任何地方,它显示了如何对 xml 模型等代码模型进行版本控制,我认为这是问题所在。任何帮助或提示表示赞赏。只是想了解如何让它发挥作用。
更新
认为值得一提的是,在此转换之前,我已经在使用轻量级迁移并且正在进行数据库的第 4 次迭代。
更新 2
我已经能够通过完全重新开始来让它工作。而不是试图从已发布的内容继续前进。一切都已转换为属性,因此每个实体都在需要时创建,并且只创建一次。这相当于从可视化模型到代码模型的转换。 但是当这个模型不可避免地发生变化时,我将来肯定需要了解版本控制。版本控制是这个问题的根源。因此,如果有人可以阐明如何在不使用 xcode 界面的情况下进行版本控制,我很想听听您的想法。
最佳答案
我认为这不一定是您的问题,但我确实想为同样遇到此错误的人们发布另一种可能性。如果您在将数据从一个持久存储移动到另一个(例如,从后备存储移动到 iCloud 存储)时看到此错误,则您用于创建新托管对象的 NSEntityDescription 很可能来自您的旧副本对象(因此是错误的托管对象上下文)。
当你像这样编写代码时:
NSEntityDescription *entity = [oldObj entity];
YourClass *newObj = [[YourClass alloc] initWithEntity:entity
insertIntoManagedObjectContext:moc];
您需要采取额外的步骤从要插入的上下文中获取实体描述。
NSEntityDescription *entity = [oldObj entity];
NSEntityDescription *goodEntity = [NSEntityDescription entityForName:entity.name
inManagedObjectContext:moc];
YourClass *newObj = [[YourClass alloc] initWithEntity:goodEntity
insertIntoManagedObjectContext:moc];
感谢 Pavel Kapinos 在 Cocoa Dev 电子邮件列表中的注释。 http://www.mail-archive.com/cocoa-dev@lists.apple.com/msg24863.html
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