- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
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我和我在大学的 friend 们喜欢玩 Shithead到凌晨。但我们很快就要毕业并离开城镇,所以可能暂时不会聚在一起玩游戏。
我想开发一个 Java 应用程序,我们可以使用它来通过网络播放 Shithead 和我们的其他最爱。
An app like this已经存在,但很丑陋,有故障并且不支持我们的入住须知。源是可用的,但是太乱了,我宁愿从头开始也不愿尝试重构它!
使用一些标准的扑克牌 API 或框架构建我的游戏(如果存在这样的东西)比从头开始更好。 a similar SO question的答案是使用 JPC-API ,据称提供基本的纸牌服务和渲染。但是这个 Sourceforge 项目目前不提供任何文件或源代码!
是否有替代方案或其他地方可以找到此框架?
很快我还需要以下方面的帮助:
我正在尝试编写生成 4 手随机扑克牌的代码 (来源:wiseowl.co.uk) 显然,这些值应该是唯一的。这是我已经尝试过的代码,但是我无法使其工作。 Sub poker_is_hard() Dim
我正在尝试编写一个小程序来显示卡片包以及其他内容。 我有一个文件夹,里面有 52 张卡片图像。 如何为 Card 对象的每个实例分配图像? 我需要在对象内创建一个 52 图像数组,然后为每张卡分配正确
我试图让我的游戏中的扑克牌重叠,这样只能看到一张牌的前半部分,而另一半被下一张扑克牌覆盖。唯一应该完全可见的卡片是最后一张/最右边的卡片。 我将以下代码与 framelayout 和 relative
现在我知道了寻找顺子背后的基本逻辑,我假设其中包括一个伪 function is_straight(array $cards) { sort($cards); i
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 3 年前。 Improve this qu
我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的 52 张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card 应该是枚举、结构还是类
我遇到了一个真正令人困惑的错误,在过去的几个小时里我一直试图解决这个错误,但没有成功。我正在研究扑克实现。最初,我通过迭代循环生成卡片。 const suits = ['Heart', 'Spade'
我是一名优秀的程序员,十分优秀!