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我正在编写一个空间数据结构,我对什么是最好的 NODE 实现有疑问。根据我的设计,我有一个抽象节点实体和三个继承自它的类:EMPTYNODE、FULLNODE、INTERNALNODE。
第一个没有具体数据。
第二个有 1 个对通用元素的引用。
第三个有 2 个对其他节点的引用。
我找到了几种实现这种情况的方法(我已经编写了代码),但我无法决定哪种方法最好。
我发现的第一个解决方案是使用单个类 Node,它可能以这种方式执行所有操作:
private static class Node {
private Elem elem = null;
private Node left = null, right = null;
public Elem getElem() {
assert isFull();
return elem;
}
public boolean isEmpty() {
return elem == null && left == null;
}
public boolean isFull() {
return elem != null;
}
public boolean isInternal() {
return elem == null && left != null;
}
}
第二种解决方案是按类编写明确的划分,其中每个类仅提供其方法。显然,在这种方式下,我们不得不对节点对象执行多次转换。
private static abstract class Node {
public abstract boolean isEmpty();
public abstract boolean isFull();
public abstract boolean isInternal();
}
private static class FullNode extends Node{
private ITriangle elem;
@Override
public boolean isEmpty() {
return false;
}
@Override
public final boolean isFull() {
return true;
}
@Override
public final boolean isInternal() {
return false;
}
public Elem getElem() {
return elem;
}
}
第三种解决方案是使用继承允许每个类提供所有方法,但对象类型应该通过“isEmpty()”和类似方法检查。如果调用错误,我们将抛出异常。
private static abstract class Node {
public abstract boolean isEmpty();
public abstract boolean isFull();
public abstract boolean isInternal();
public abstract Elem getElem();
}
private static class Empty extends Node{
@Override
public boolean isEmpty() {
return true;
}
@Override
public final boolean isFull() {
return false;
}
@Override
public final boolean isInternal() {
return false;
}
@Override
public Elem getElem() {
throw new AssertionError();
}
}
您如何看待这三种解决方案?
你会用哪个?
任何想法将不胜感激。
最佳答案
答案取决于节点的使用方式。创建节点后,它是否需要从空变为内部再变为全,还是不可变的?
根据给出的选项,如果节点是不可变的,那么我会选择选项 3,如果您期望内部状态发生变化,那么我会选择选项 1。
如果您想要一个行为会发生变化的可变节点,我会考虑使用 Node 类来保存数据,并使用枚举来保存状态,然后该节点将委托(delegate)给适当的枚举来实现它。例如:
public class Node {
private enum NodeState {
/* each state overrides specific methods to implement custom behaviour */
FULL { public boolean isFull() { return true; } },
INTERNAL { public boolean isInternal() { return true; } },
EMPTY { public boolean isEmpty() { return true; } };
/* the default behaviour */
public boolean isFull() { return false; }
public boolean isEmpty() { return false; }
public boolean isInternal() { return false; }
}
private NodeState state = NodeState.EMPTY;
private Elem elem = null;
private Node left = null, right = null;
public Elem getElem() {
assert isFull();
return elem;
}
/* TODO: constructors/mutators implement state changes go here */
public boolean isEmpty() {
return state.isEmpty();
}
public boolean isFull() {
return state.isFull();
}
public boolean isInternal() {
return state.isInternal();
}
}
class Elem {
/* implementation of this class */
}
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