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我在我的摩托罗拉 Droid 上对此进行了测试,它按预期工作。但是,我担心这可能是:
代码:
/* Create a simple 100 by 100 bitmap */
Bitmap myBitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
/* Create a canvas with which to draw on my bitmap */
Canvas myCanvas = new Canvas(myBitmap);
/* Draw a subset of my bitmap onto itself, with the source rectangle and destination rectangle overlapping */
Rect sourceRect = new Rect(10, 0, 99, 99);
Rect destRect = new Rect(0, 0, 89, 99);
myCanvas.drawBitmap(myBitmap, sourceRect, destRect, null);
正如我所说,这在我的测试中似乎工作正常,但在其他平台上执行位 block 传输时,我并不总是能够保证将一个 grpahics 区域复制到另一个当源和目标相交时。
我欢迎对此有任何见解。
最佳答案
它应该是绝对安全的。至于交叉路口 - 可能有什么问题?如果您要复制到您从中复制的区域,那么它取决于实现,包括您的代码。最坏(实际上最好)的情况是当它被逐字节复制时,您将拥有您所在区域的完美“斑马”复制,其中 strip 是源区域和目标区域之间的差异。但是,由于大多数 IO 操作甚至在内存中都被缓冲,因此您的斑马可能会受到缓冲区/ strip 差异的干扰。由于缓冲区、 strip 大小和该区域在内存中的实际位置,这可能有点有趣。
换句话说,它可能看起来像万花筒中的图像,但它是绝对安全的。
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