- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个 iOS 应用程序,它从设备相机抓取帧并进行一些 CPU 密集型图像处理。在 iPad 2、iPad 3 和 iPhone 4s 上,应用程序以每秒 30 帧 (fps) 的速度愉快地运行。我最近在 iPhone 5 上对其进行了测试,大部分时间它以 30 fps 的速度运行。偶尔我注意到它下降到 15 fps 左右,这是我在其他设备(据称硬件速度较慢的设备)上从未体验过的。我一直在努力追踪这个问题,我学到了很多东西但没有找到解释。以下是我的一些观察结果,它们可能会为正在发生的事情提供线索:
这很奇怪。会不会是 iPhone 5 有时会降低手机的时钟速度以延长电池生命周期(iPad 和 iPhone 4s 不会这样做)?
我很想听听任何有类似经历的人的意见。
我的应用程序在 iPhone 5 上不应该看起来更糟它应该看起来更好!
非常感谢,
凯文
更新
我做了更多的测试,但仍然没有发现问题。这是我尝试过的。
我已经没有想法了。想听听任何人在 iPhone 5 上遇到帧率下降的情况吗? iPhone 5 有省电模式吗?
最佳答案
最可能的原因是你的代码中的竞争条件,它只会被 iPhone 5 上的特定时间触发。我会四处寻找你有资源争用的地方,并确保你正确地处理它们,尤其是在您执行超时的任何地方(因为您没有完全死锁或崩溃)。
您提到您在多个线程上运行。您是说您正在使用 NSThread
、performSelectorInBackground:
、NSOperation
还是 GCD?直接使用 NSThread
是线程和资源问题的常见原因,因为使用它比使用 NSOperation
或 GCD 更难正确地做事。
如果您曾经调用过 performSelectorInBackground:
,我会高度怀疑这段代码,因为这个调用非常容易被错误使用(而且应该永远不会被使用)。离开应用程序并重新启动它往往会导致问题,这一事实尤其让我怀疑您是在 View Controller 中手动生成线程(这是一个常见的错误)。 performSelectorInBackground:
的问题在于,没有简单的方法可以知道您已经为此生成了一个线程。因此,您最终可以得到比预期更多的线程。
与所有性能相关的东西一样,您应该从 Instruments 开始。请特别注意时间分析器和线程工具。
这种问题的另一个比较常见的原因是:审核您对 NSLog
的使用。它非常慢且同步。在多个线程上运行它会显着影响性能。
关于ios - 仅在 iPhone 5 上无法解释的帧率下降,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13862743/
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