- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心 2 人游戏;但是,问题是我总是断开连接。
游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。
现在,当用户积极玩游戏(每 10 秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约 30 秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。
我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过 wifi)。
我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。
编辑:
下面是我如何初始化匹配请求和匹配项。但是,我在初始化或开始比赛时没有遇到任何问题。唯一的问题是当玩家闲置一段时间
//toInvite may be nil
- (void) createMatchWithPlayersToInvite: (NSArray *) toInvite
{
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.playersToInvite = toInvite;
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
self.myMatchmakerVC = mmvc;
mmvc.hosted = NO;
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[self presentViewController:mmvc animated:YES completion:nil];
}
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
self.myMatch = match;
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
appDelegate.currentMatch = self.myMatch;
if (!self.matchStarted && match.expectedPlayerCount == 0)
{
self.matchStarted = YES;
[self performSegueWithIdentifier:@"gameSegue" sender:self];
}
}
编辑 2:
所以,我发现如果我设置一个计时器并每隔 1 秒通过网络发送消息(使用 [self.myMatch sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKMatchSendDataReliable error:&error]),程序就可以正常工作.有谁知道这是为什么,或者我如何解决我的问题而不求助于一起被黑的 NSTimer
?其他说明:
1) 我的 AppDelegate
没有改变
最佳答案
看起来您在这里有一个明确的假设,即 Game Center 连接在 30 秒空闲时间后关闭。如果是这样的话,我不会感到惊讶。其他游戏几乎肯定会在这样的时间间隔内发送数据,您可能会触发超时条件。为了检验这个假设并同时解决问题,我会每隔五秒或十秒发送一条简短的盲文。
关于iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14487176/
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