- iOS/Objective-C 元类和类别
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- java - 使用网络类获取 url 地址
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我正在开发应用程序,我在其中引用苹果的 aurioTouch 应用程序来显示波形。 要求我必须在每个 View Controller 的顶部显示波形。所以,我在 firstViewController 的 viewDidLoad 方法中设置了 AudioUnit。
XThrowIfError(AudioSessionInitialize(NULL, NULL, rioInterruptionListener, self), "couldn't initialize audio session");
UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
XThrowIfError(AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(audioCategory), &audioCategory), "couldn't set audio category");
XThrowIfError(AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, self), "couldn't set property listener");
Float32 preferredBufferSize = .005;
XThrowIfError(AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration, sizeof(preferredBufferSize), &preferredBufferSize), "couldn't set i/o buffer duration");
UInt32 size = sizeof(hwSampleRate);
XThrowIfError(AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate, &size, &hwSampleRate), "couldn't get hw sample rate");
XThrowIfError(AudioSessionSetActive(true), "couldn't set audio session active\n");
XThrowIfError(SetupRemoteIO(rioUnit, inputProc, thruFormat), "couldn't setup remote i/o unit");
在这里我可以显示输入声音的波形,现在,当我点击 secondTab 时,在 FirstviewController 的 viewWillDisappear 方法中我将停止 AudioUnit。
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:YES];
AudioOutputUnitStop(rioUnit);
AudioUnitUninitialize(rioUnit);
AudioSessionSetActive(false);
//[self performSelectorOnMainThread:@selector(disposeCoreAudio) withObject:nil waitUntilDone:NO];
//[eaglView stopAnimation];
}
在 secondViewController 中我再次尝试初始化 AudioUnit
XThrowIfError(AudioSessionInitialize(NULL, NULL, rioInterruptionListener, self), "couldn't initialize audio session");
但它显示异常:即将抛出“init”:无法初始化 Audio Session 错误:无法初始化 Audio Session ('init')
在第一个 viewController 中,我能够停止 AudioUnit 的实例,但无法在 secondViewController 中再次初始化它。 谁能帮我摆脱这种情况?
最佳答案
不要让您的音频单元由 View Controller 控制,制作一个只处理它的单例 Controller 。然后您可以从任何音频单元获取该 Controller 的共享实例。
顺便说一句,我强烈推荐使用 Novacaine在那个 Controller 中,它使音频单元使用起来更有趣:更少的 C++,更多的 ObjC。 :-)
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