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java - jar 文件中的媒体文件夹

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:14:47 25 4
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这个问题以前有人提过,我也搜了很多答案。它总是以“你想要 getResourceAsStream”结尾。这不是我要找的。

我的问题是,对于一个游戏对象,我使用文件夹结构来保存 sprite strip 而不是一个大的 sprite。这导致:

媒体/角色名字/动画名称/图片.扩展名

编程对象仅将其文件夹作为字符串保存,我将 getResource() URL 传递给一个对象以填充图像映射。可以有 {n} 个 AnimationName/子目录。我的错误来自这段代码:

dir = new File(s.toURI());

我获取目录,调用 listFiles 并将找到的文件名传递给 sprite 加载器。这是一个代码片段:

    dir = new File(s.toURI());
File[] chld = dir.listFiles();
//get a list of files in the image/character folder
for(File f:chld)
{
//get a list of the files for each dir
File[] grandChild = f.listFiles();
for(File t:grandChild)
{
String fname = t.getAbsolutePath();
System.out.println(fname);
String temp = fname;
temp = temp.substring(temp.lastIndexOf("/") + 1,temp.lastIndexOf("."));
String animName = temp.replaceAll("\\d*$", "");
int numPics = 0;
Pattern p = Pattern.compile("[0-9]+");
Matcher m = p.matcher(temp);
while(m.find()){
numPics = Integer.parseInt(m.group());
}
System.out.println("animation name: " + animName);
System.out.println("file name: " + fname);
System.out.println("number of pictures: " + numPics);
Animations.put(animName, sl.loadStripImageArray(fname, numPics));
}
}

请原谅糟糕的命名和临时变量,它仍在开发中。

sl 是 Sprite 加载器,Animations 是 HashMap 。在我打包项目之前,这工作正常。我不想编写一堆复杂的代码,这些代码只有在我有 jar 文件时才有效,而当我在 netbeans 中使用源文件夹时却无效。

我考虑过有一个应用程序数据文件夹,但如果可以的话,我想保留一个 jar 包。

最佳答案

确实仍然想使用getResourceAsStream .这里没有要求所有资源必须保存在 JAR 中的同一文件夹中。通过在路径前加上 / 前缀,您可以使用 JAR 根目录的相对路径或绝对路径。

您不能使 File 使用 JAR 中的资源 - 即使使用指向 JAR 中包含的资源的 URL 进行实例化也是如此。

您可能需要重新做一些其他事情,因为类路径并不是真正用来枚举的(因为您当前正在列出父目录中的文件)。它旨在按名称检索资源。因此,一种可能性(我会推荐)是有一个“ list ”文件,其中包含您要从每个目录加载的文件。 (阅读此文件,然后按名称加载其他资源。)

或者,如果您可以找到要从中加载的 JAR 文件的名称,则可以创建一个 Jarfile从中调用它的 entries()方法来查找所有包含的资源。但即便如此,它们也不会以“树结构”的形式返回,所以理想情况下,你会阅读这篇文章,从中创建你自己的树结构(可能是一系列 map ),然后用它来检索“目录列表”。

关于java - jar 文件中的媒体文件夹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8681981/

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