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我正在尝试使用 Surfaceview 和 Canvas 绘图在 Android 中创建自定义组件。组件可通过触摸调整大小和旋转。考虑创建一个 ImageView ,其顶部、右侧、底部和左侧边缘可通过触摸和拖动所需边缘进行缩放。我正在使用 RectF
来保持组件的边界,对于旋转,我正在使用 canvas.rotate(angle, bounds.centerX(),bounds.centerY())
方法.问题是在调整顶部边缘大小时, Let 、 Right 和 Bottom 边缘应该是固定的,如果旋转角度不是 0 度,我无法修复它。我需要一个数学解决方案来找出旋转矩形相对于实际矩形边界的 x、y 坐标。
我可以借助一些图片来解释它。下图显示了两个矩形,它们的边界也是已知的,并以各自的颜色显示。 将绿色矩形视为组件的初始边界,即。旋转-45度,中心为(10,10)。现在要重新调整矩形的 Top edge 大小并显示在下一个图 2 中。
从图 2 可以看出,Y 位置从 6 减少到 4。旋转后的矩形也显示为粉红色。请记住,我正在调整组件的大小,而组件的旋转角度为 -45 度,因此在拖动 Top Edge 矩形时,不应更改其Left、Right 和 Bottom 位置。因此,图 2 的粉红色矩形 应具有与图 1 的绿色矩形 相同的左、右和底部坐标。得到的矩形与预期的矩形对比如图3所示。
在图 3 中,黄色矩形是 Expected/Required 输出。与绿色旋转矩形相比,获得的矩形粉红色向上移动,并且其变化取决于旋转角度。
如何计算黄色矩形的边界/中心。这样我就可以正确地调整组件的大小了吗?请问有什么数学可以应用吗?
所需的点/坐标在图 3 中标记为红色圆圈。
最佳答案
关键是:“如果旋转角度不是0度,我无法修复它。”
假设您的矩形旋转了 10 度。
1) 将鼠标坐标围绕屏幕上的某个点旋转-10度
2) 将矩形中心旋转-10度
... 现在您将问题简化为一个 0 度角的矩形。矩形移动了,是的,鼠标移动了,但它们应该是相对的。
3) 现在进行矩形操作。矩形中心将移动。
4) 将新矩形中心旋转10度
这样您就不必考虑它,并且您始终在未旋转的坐标中工作。
点 [x, y]
旋转角度 a
将结束于 [x*cos(a) - y*sin(a), x*sin(a) + y*cos(a)]
关于android - 相对于旋转角度的矩形坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12934184/
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