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我有一个小程序界面,它应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地正确绘制对象。我放入了 System.err.println()
语句,并检查控制台,当单击按钮时程序确实转到了正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。
代码将近 500 行,但如果需要,我会将其粘贴到正文中。这是:http://ideone.com/JL0B2
最佳答案
首先,您必须覆盖 drawingpanel
的绘制:这是您绘制圆圈的地方。目前,圆圈仅在您按下“运行”按钮时出现,因为它已绘制在组件上。
在正常绘制期间,小程序区域被绘制(这是您当前的 paint
工作的地方),并且您添加的所有组件都被绘制在已经绘制的点上。
在程序开始时 dot
是 null
,因此 paint 无法正确绘制它 - 它会抛出 NullPointerException。
您不必“缓存”Graphics 实例:始终使用在 paint 中提供给您的 Graphics。
如果你想让圆移动,你必须创建另一个线程,以便它更新值,然后安排 drawingpanel
的重绘。
而且您不必重新绘制整个小程序,只需重新绘制 drawingpanel
。
如果您仍然需要帮助,请在评论中询问他们。
编辑:
这是绘制点的 drawingpanel
:
Panel drawingpanel = new Panel() {
public void paint(Graphics g) {
if (dot == null) {
return;
}
g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
};
};
并且您的 Bounce
小程序不会覆盖 paint()
方法。
要实现动画,添加Runnable
implements
部分的接口(interface)。
添加另一个字段:
volatile boolean running = false;
private Thread animationThread;
现在让我们实现简单的动画:
public void run() {
while (running) {
if (!showtails) {
dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
}
update();// check if speed, size, or shape changed
draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
pause();
move();// calculate and prepare the coordinates for the next
// iteration to be drawn
}
}
public void draw() {
drawingpanel.repaint();
}
public void pause() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void move() {
dot.left--;
dot.top--;
}
最后的细节是 Action 处理器:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == this.runbutton) {
running = !running;
if (animationThread == null) {
animationThread = new Thread(this);
}
if (running) {
dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
animationThread.start();
}
} else
...
}
这是它的工作原理。您的实现在操作处理程序中启动了 run()
并且没有将控制权返回给 EDT,因此您的应用程序看起来挂起:它停止处理消息。
现在,当单击“运行”按钮时,状态字段 running
会反转,然后创建一个新线程(如果尚未启动)。线程执行 run()
方法。因此 while
主体中的操作一直执行到 running
变为 false
。
drawingpanel
上的 repaint()
安排绘画操作。当消息队列为空时,系统会调用其paint
方法重新绘制面板。Thread.sleep(500)
停止执行 500 毫秒。数字越少,点移动得越快。这里的值将以某种方式取决于速度。 永远不要使用循环实现暂停:您只会毫无收获地浪费处理器时间,而且您无法预测需要多少时间。top
和 left
坐标,以便它移动到窗口的左上角。值得注意的是,running
被声明为 volatile
,因为该字段是从多个线程访问的,没有其他同步方式。如果它不存在,则正在运行的动画可能无法从操作处理程序中的 EDT 中看到它的修改。
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