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android - Android5.0中如何使用camera2 API实时获取每一帧数据

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:11:23 24 4
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我正在使用 camera2Basic现在并尝试获取每一帧数据以进行一些图像处理。我在 Android5.0 中使用 camera2 API,仅进行相机预览时一切都很好,而且很流畅。但是当我使用 ImageReader.OnImageAvailableListener 回调获取每一帧数据时预览卡住了,这导致了糟糕的用户体验。以下是我的相关代码:

这是相机和ImageReader的设置,我设置图像格式为YUV_420_888

public<T> Size setUpCameraOutputs(CameraManager cameraManager,Class<T> kClass, int width, int height) {
boolean flagSuccess = true;
try {
for (String cameraId : cameraManager.getCameraIdList()) {
CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId);
// choose the front or back camera
if (FLAG_CAMERA.BACK_CAMERA == mChosenCamera &&
CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK != characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)) {
continue;
}
if (FLAG_CAMERA.FRONT_CAMERA == mChosenCamera &&
CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT != characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)) {
continue;
}
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(
CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);

Size largestSize = Collections.max(
Arrays.asList(map.getOutputSizes(ImageFormat.YUV_420_888)),
new CompareSizesByArea());

mImageReader = ImageReader.newInstance(largestSize.getWidth(), largestSize.getHeight(),
ImageFormat.YUV_420_888, 3);

mImageReader.setOnImageAvailableListener(mOnImageAvailableListener, mBackgroundHandler);
...
mCameraId = cameraId;
}
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {

}
......
}

当相机打开成功后,我创建一个CameraCaptureSession用于相机预览

private void createCameraPreviewSession() {
if (null == mTexture) {
return;
}

// We configure the size of default buffer to be the size of camera preview we want.
mTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());

// This is the output Surface we need to start preview
Surface surface = new Surface(mTexture);

// We set up a CaptureRequest.Builder with the output Surface.
try {
mPreviewRequestBuilder =
mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
mPreviewRequestBuilder.addTarget(mImageReader.getSurface());
mPreviewRequestBuilder.addTarget(surface);

// We create a CameraCaptureSession for camera preview
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface, mImageReader.getSurface()),
new CameraCaptureSession.StateCallback() {

@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {
if (null == mCameraDevice) {
return;
}

// when the session is ready, we start displaying the preview
mCaptureSession = session;

// Finally, we start displaying the camera preview
mPreviewRequest = mPreviewRequestBuilder.build();
try {
mCaptureSession.setRepeatingRequest(mPreviewRequest,
mCaptureCallback, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {

}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}

最后是ImageReader.OnImageAvailableListener回调

private final ImageReader.OnImageAvailableListener mOnImageAvailableListener = new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Log.d(TAG, "The onImageAvailable thread id: " + Thread.currentThread().getId());
Image readImage = reader.acquireLatestImage();
readImage.close();
}
};

也许我的设置有误,但我尝试了几次都没有用。也许还有另一种获取帧数据的方法而不是 ImageReader,但我不知道。谁知道如何实时获取每一帧数据?

最佳答案

我不相信陈是正确的。图像格式对我测试过的设备的速度几乎没有影响。相反,问题似乎出在图像尺寸上。在图像格式为 YUV_420_888 的 Xperia Z3 Compact 上,我在 StreamConfigurationMapgetOutputSizes 方法中提供了一系列不同的选项:

[1600x1200, 1280x720, 960x720, 720x480, 640x480, 480x320, 320x240, 176x144]

对于这些各自的大小,将 mImageReader.getSurface() 设置为 mPreviewRequestBuilder 的目标时我获得的最大 fps 是:

[13, 18, 25, 28, 30, 30, 30, 30 ]

因此,一种解决方案是使用较低的分辨率来达到您想要的速率。对于好奇...请注意,这些时间似乎不受线路的影响

    mPreviewRequestBuilder.addTarget(surface);
...
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface, mImageReader.getSurface()),

我担心在屏幕上添加表面可能会增加开销,但如果我删除第一行并将第二行更改为

    mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(mImageReader.getSurface()),

然后我看到时间变化小于 1 fps。因此,您是否也在屏幕上显示图像似乎并不重要。

我认为 camera2 API 或 ImageReader 的框架中存在一些开销,导致无法获得 TextureView 明显获得的完整速率。

最令人失望的事情之一是,如果您切换回已弃用的 Camera API,您可以通过 Camera.setPreviewCallbackWithBuffer 设置 PreviewCallback 轻松获得 30 fps 方法。使用这种方法,无论分辨率如何,我都能获得 30fps。具体来说,虽然它没有直接为我提供 1600x1200,但它确实提供了 1920x1080,甚至是 30fps。

关于android - Android5.0中如何使用camera2 API实时获取每一帧数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32063524/

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