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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用 GPUimage 和 xcode 为 iOS 平台开发。
尝试获取实时视频流并将其转换为 9 个图 block ,例如 3x3 网格。
我已将视频缩放到 0.33 原始大小,然后尝试应用片段着色器将缩放后的视频重复到其他图 block 。
但着色器仅适用于缩放后的视频,而非整个 View 。
这是我的着色器:
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform mediump float range;
void main()
{
mediump vec2 p = textureCoordinate;
if (p.x > 0.66) {
p.x = (p.x-0.66);
}
else if (p.x > 0.33) {
p.x = (p.x-0.33);
}
if (p.y > 0.66) {
p.y = (p.y-0.66);
}
else if (p.y > 0.33) {
p.y = (p.y-0.33);
}
lowp vec4 outputColor = texture2D (inputImageTexture, p);
gl_FragColor = outputColor;
}
有什么建议吗?
最佳答案
// This is necessary for non-power-of-two textures
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
并且视频输入会产生非二次幂的纹理。
所以使用的代金券是:
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
// num tiles row x col
uniform mediump float range;
void main()
{
mediump vec2 p = mod( range * textureCoordinate - vec2( 1.0 ), 1.0 );
lowp vec4 outputColor = texture2D (inputImageTexture, p);
gl_FragColor = outputColor;
}
range 表示行数和列数。
关于ios - 如何创建GPUImage网格效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19671200/
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