- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我是一名 iOS 编程新手(同时阅读了多本有关该主题的书籍),我想开发一个(又一个)文字游戏。
由于具有 Flash/Flex 编程背景,我最初期望将磁贴最好捆绑为 gif 或 png Assets 。
但后来我看了(通过使用 iFunbox)流行的文字游戏(Lexulous、Wordament、Words with Friends、Ruzzle 等),没有一个这样做:
在我看过的许多应用程序中,没有一个包含任何字母片段作为图像。
所以我的问题是为文字游戏创建字母图 block 的推荐方法是什么(在 Xcode 5 中并且没有 Cocos2d 或 Sparrow 等其他 SDK)?
在我想要的瓷砖上
当触摸时,我想让方 block 变大一点并在其下方添加阴影。
我的 tile 类是否应该是 UIView
(它们可以被拖来拖去、变大并有阴影吗?)
我应该为磁贴使用 .nib 文件吗?
对于拖动我已经找到了一个很好的建议:Dragging an UIView inside UIScrollView
但我真正想知道的是:如果 UIView
会成为一个好的图 block (性能和功能方面),还是我应该选择另一个基类(比如一些形状) ?
最佳答案
是的,UIView 会是一个很好的容器。创建一个 UIView 的子类,比如 TileView,在其上放置一些标签、 ImageView 和一个按钮,重写按钮 UIControlEventTouchDown、UIControlEventTouchUpInside、UIControlEventTouchDragInside 事件以帮助您在其父级中导航 View 。将 TileView 放在某个容器中(您的 View Controller View 或您希望它位于的位置),基本上就是这样。
-(void)btnPressed:(id)sender withEvent:(UIEvent *) event
{
CGPoint point = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self.view];
dx = 0;
dy = 0;
oldPoint = point;
}
-(void)btnRelesed:(id)sender
{
// stop moving code
}
-(void)btnDragged:(id)sender withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint point = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self.view];
dx = point.x - oldPoint.x;
dy = point.y - oldPoint.y;
oldPoint = point;
// set tile view center position using
CGPoint ptCenter;
ptCenter = self.view.center;
ptCenter.x = ptCenter.x + dx;
ptCenter.y = ptCenter.y + dy;
self.view.center = ptCenter;
}
self.view 是你的 TileView 和它的 self.view 因为你有 ovrriden UIView 类;)
关于ios - 如何为文字游戏编写可拖动的图 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19956450/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!