- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在编写一个 Android 多人游戏,它基本上由客户端连接和交换消息的服务器组成。当玩家连接到服务器时,玩家列表会返回给他/她。然后玩家可以选择一个用户来挑战——当然他必须从玩家列表中选择一个玩家,该列表只包含连接的用户。
当玩家 1 挑战玩家 2 时,需要从玩家 1 向服务器发送一条消息,服务器又必须向玩家 2 发送消息,通知他挑战。然后玩家 2 可以接受/拒绝挑战。
我可以使用以下技术来实现这一点:
最佳答案
你应该看看XMPP。它是一种协议(protocol)(最初为聊天程序创建),允许在用户之间发送 xml 数据。
它具有独立的客户端-服务器关系,因此您可以专注于开发适合手机的客户端应用程序,并根据您的需要开发不同的服务器。
有大量关于该协议(protocol)的信息(我应该知道,我写了一篇关于在游戏应用程序中使用该协议(protocol)的论文),但您可以从 looking it up on wikipedia 开始。看看它是否是你想要的。
aSmack是一个用于创建 android xmpp-clients 的库。设置它并让一切正常工作需要一些调整,但是一旦你这样做了,它就很整洁。
编辑:与建议使用 C2DM 的答案有关:
来自 c2dm docs "Sending large numbers of C2DM messages" :
Are you sending C2DM messages too frequently? If you need to communicate with your application frequently over a short period of time, C2DM is probably not the best solution. Instead, consider implemeting XMPP or your own protocol to exchange messages, and use C2DM only to send the initial notification.
关于java - 安卓多人网络游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8490574/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!