- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直在用一本讨论物理引擎的书。它使用C++,但我使用Java,所以复制粘贴不起作用(我也不会这么做)。
我注意到的一个有问题的地方是在四元数类的add(vector3d)函数中,我无法找出这个bug。我刚从这本书中学到了四元数(这本书还手上挥舞了一些数学知识),所以我对四元数的经验并不好。
问题是:
我有一个对象,它的方向由一个规格化的(大小=1)四元数表示。
我在物体上施加恒定的力矩[0,0,1](所以只有z方向的力矩)
转矩引起角加速度,角速度,角位置的变化,通过向其方向添加三维矢量来修改。这个物体看起来旋转了0到60度
约60度时,旋转速度减慢
当物体旋转大约90度时,它停止转动。
println()语句表明,当旋转接近90度时,对象的方向四元数接近[sqrt(2),0,0,-sqrt(2)]并卡在那里。
调节位置的变化是无界的(因为有一个恒定的扭矩,所以角速度,因此dtheta是无界的)。当块停止旋转时,角速度为e-4的幂,所以我不认为这是由于浮点不精确造成的。
如果我改为应用恒定扭矩[1,0,0]或[0,1,0],一切都工作得很好。这让我相信,在我的四元数课的某个地方,我搞砸了z值。然而,过了好几个小时,我还是找不到错误。
注意:在下面的代码中,我使用了一个real类型的对象,它包含浮点数和用于加减浮点数的方法。(只是为了方便我把float升级到double)
下面是add(vector3d)函数:
/**
* updates the angular position using the formula
* <p>
* theta_f = theta_i + dt/2 * omega * theta_i
* <p>
* where theta is position and omega is angular velocity multiplied by a dt ( dt = 1/1000 currently ).
*
* @param omega angular velocity times a change in time (dt)
* @return
*/
public Quaternion add( Vector3D omega ) {
//convert the omega vector into a Quaternion
Quaternion quaternionOmega = new Quaternion( Real.ZERO , omega.getX() , omega.getY() , omega.getZ() );
//calculate initial theta
Quaternion initialAngularPosition = this;
//calculate delta theta, which is dt/2 * omega * theta_i
Quaternion changeInAngularPosition = quaternionOmega.multiply( initialAngularPosition ).divide( Real.TWO );
//System.out.println( "dtheta = " + changeInAngularPosition );
//System.out.println( "theta = " + this );
//System.out.println( "Quaternion omega = " + quaternionOmega );
//add initial theta to delta theta
Quaternion finalAngularPosition = initialAngularPosition.add( changeInAngularPosition );
//System.out.println( finalAngularPosition );
//return the result
return finalAngularPosition;
}
/**
* @param multiplier <code>Quaternion</code> by which to multiply
* @return <code>this * Quaternion</code>
*/
public Quaternion multiply( Quaternion multiplier ) {
Real w1 = this.m_w;
Real w2 = multiplier.getW();
Real x1 = this.m_x;
Real x2 = multiplier.getX();
Real y1 = this.m_y;
Real y2 = multiplier.getY();
Real z1 = this.m_z;
Real z2 = multiplier.getZ();
Real productW = w1.multiply( w2 ).subtract( x1.multiply( x2 ) ).subtract( y1.multiply( y2 ) ).subtract( z1.multiply( z2 ) );
Real productX = w1.multiply( x2 ).add( x1.multiply( w2 ) ).add( y1.multiply( z2 ) ).subtract( z1.multiply( y2 ) );
Real productY = w1.multiply( y2 ).subtract( x1.multiply( z2 ) ).add( y1.multiply( w2 ) ).add( z1.multiply( x2 ) );
Real productZ = w1.multiply( z2 ).add( x1.multiply( y2 ) ).subtract( y1.multiply( x2 ).add( z1.multiply( w2 ) ) );
return new Quaternion( productW , productX , productY , productZ );
}
/**
* adds this <code>Quaternion</code> to the <code>augend</code> by
* adding respective components
*
* [ w1 , x1 , y1 , z1 ] + [ w2 , x2 , y2 , z2 ] = [ w1 + w2 , x1 + x2 , y1 + y2 , z1 + z2 ]
*
* @param augend <code>Quaternion</code> to add
* @return <code>this + augend </code>
*/
public Quaternion add( Quaternion augend ) {
Real newW = this.m_w.add( augend.getW() );
Real newX = this.m_x.add( augend.getX() );
Real newY = this.m_y.add( augend.getY() );
//TODO UNEXPLAINABLE - why must this be subtract
Real newZ = this.m_z.add( augend.getZ() );
return new Quaternion( newW , newX , newY , newZ );
}
//calculate angular acceleration from torque = I * alpha
//or alpha = torque / I
Vector3D angularAcceleration = this.m_invMomentOfInertia.transform( this.getNetTorque() );
//adjust angular velocity
this.setAngularVelocity( this.getAngularVelocity().add( angularAcceleration.multiply( duration ) ) );
//modify angular position
Vector3D deltaTheta = this.getAngularVelocity().multiply( duration );
this.setOrientation( this.getOrientation().add( deltaTheta ) );
Quaternion changeInAngularPosition = quaternionOmega.multiply( initialAngularPosition ).divide( Real.TWO );
Quaternion changeInAngularPosition = initialAngularPosition.multiply( quaternionOmega ).divide( Real.TWO );
最佳答案
仔细看一下乘法函数最后一行的结尾:
.subtract( y1.multiply( x2 ).add( z1.multiply( w2 ) ) );
.subtract( y1.multiply( x2 ) ).add( z1.multiply( w2 ) );
关于java - 向四元数添加3D vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17583009/
我创建了一个用户可以添加测试的字段。这一切运行顺利我只希望当用户点击(添加另一个测试)然后上一个(添加另一个测试)删除并且这个显示在新字段中。 所有运行良好的唯一问题是点击(添加另一个字段)之前添加另
String[] option = {"Adlawan", "Angeles", "Arreza", "Benenoso", "Bermas", "Brebant
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
我正在努力将 jQuery 滚动功能添加到 nav-tab (Bootstrap 3)。我希望用户能够选择他们想要的选项卡,并在选项卡内容中有一个可以平滑滚动到 anchor 的链接。这是我的代码,可
我正在尝试在用户登录后再添加 2 个 ui 选项卡。首先,我尝试做一个之后。 $('#slideshow').tabs('remove', '4'); $("#slideshow ul li:last
我有一个包含选择元素的表单,我想通过选择添加和删除其中一些元素。这是html代码(这里也有jsfiddle http://jsfiddle.net/txhajy2w/):
正在写这个: view.backgroundColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9) 等同于: view.backgroundColor = UICo
好的,如果其中有任何信息,我想将这些列添加到一起。所以说我有 账户 1 2 3 . 有 4 个帐户空间,但只有 3 个帐户。我如何创建 java 脚本来添加它。 最佳答案 Live Example H
我想知道是否有一种有效的预制算法来确定一组数字的和/差是否可以等于不同的数字。示例: 5、8、10、2,使用 + 或 - 等于 9。5 - 8 = -3 + 10 = 7 + 2 = 9 如果有一个预
我似乎有一个卡住的 git repo。它卡在所有基本的添加、提交命令上,git push 返回所有内容为最新的。 从其他帖子我已经完成了 git gc 和 git fsck/ 我认为基本的调试步骤是
我的 Oracle SQL 查询如下- Q1- select hca.account_number, hca.attribute3, SUM(rcl.extended_amou
我正在阅读 http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingG
我正在尝试添加一个“加载更多”按钮并限制下面的结果,这样投资组合页面中就不会同时加载 1000 个内容,如下所示:http://typesetdesign.com/portfolio/ 我对 PHP
我遇到这个问题,我添加了 8 个文本框,它工作正常,但是当我添加更多文本框(如 16 个文本框)时,它不会添加最后一个文本框。有人遇到过这个问题吗?提前致谢。 Live Link: JAVASCRIP
add/remove clone first row default not delete 添加/删除克隆第一行默认不删除&并获取正确的SrNo(例如:添加3行并在看到问题后删除SrNo.2)
我编码this ,但删除按钮不起作用。我在控制台中没有任何错误.. var counter = 0; var dataList = document.getElementById('materi
我有一个类似数组的对象: [1:数组[10]、2:数组[2]、3:数组[2]、4:数组[2]、5:数组[3]、6:数组[1]] 我正在尝试删除前两个元素,执行一些操作,然后将它们再次插入到同一位置。
使用的 Delphi 版本:2007 你好, 我有一个 Tecord 数组 TInfo = Record Name : String; Price : Integer; end; var Info
我使用了基本的 gridster 代码,然后我声明了通过按钮添加和删除小部件的函数它工作正常但是当我将调整大小功能添加到上面的代码中时,它都不起作用(我的意思是调整大小,添加和删除小部件) 我的js代
title 323 323 323 title 323 323 323 title 323 323 323 JS $(document).keydown(function(e){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!