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ios - 在 cocos2d v3 中使用来自 URL 的图像的 CCSprite

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:06:44 25 4
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我正在尝试获取 Facebook 个人资料图片,但无法将从 Facebook 获取的数据转换为纹理,

 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"sprite nao existe");
//convert UIImage to CCSprite
**CCTexture *texture = [CCTexture textureWithFile:image];**


CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:texture];
sprite.position = ccp(winWidth*.5, winHeight*.5)

在 CCTexture *text... 行中,我收到此警告,这会使模拟器停止/崩溃:

Incompatible pointer types sending 'UIImage' to parameter of type NSString

这是模拟器在Log中停止时的信息

 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'TextureCache: fileimage MUST not be nil'
*** First throw call stack:

最佳答案

CCTexture *texture = [CCTexture textureWithFile:image];

这里的图像必须是 NSString 而不是 UIImage。 The reference会告诉你的。

改为使用此方法:

- (id)initWithCGImage:(CGImageRef)cgImage contentScale:(CGFloat)contentScale

像这样:

CCTexture *texture = [[CCTexture alloc] initWithCGImage:image.CGImage 
contentScale:image.scale];

关于ios - 在 cocos2d v3 中使用来自 URL 的图像的 CCSprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22687145/

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