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ios - 在 Sprite Kit 中创建赛道

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:06:16 25 4
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自 ios7 发布以来,我一直在使用 Sprite Kits 2D 游戏进行学习和创作。我现在有了创建一个满载的自上而下赛车游戏的想法,但我仍然停留在一个问题上,即创建不同赛道的最佳方法是什么。最初,我想我会简单地使用 Tile Map(使用流行的程序 Tiled)创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道圆角。有没有人对最好的方法是什么有任何想法?也许使用 Tile Maps"is"最好的方法,但我错过了一个关于处理圆角碰撞检测的关键函数。

最佳答案

如果您计划拥有多个级别,使用 Tiled 创建背景肯定会更容易、更高效。

目前您只能从路径创建具有矩形、圆形或多边形的物理体。我认为创建曲线的最简单和最有效的方法是使用小矩形并以相等的步长调整它们的角度。

如果您将其子类化,您可以轻松地在每个关卡中重用您的曲线。

在图片中,我将每个矩形从前一个矩形旋转了 10 度。

enter image description here

另一种选择是使用 bodyWithPolygonFromPath:SKPhysicsBody Path Generator helper tool为图像创建路径。生成的代码看起来像这样:

SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"imageName.png"];

CGFloat offsetX = sprite.frame.size.width * sprite.anchorPoint.x;
CGFloat offsetY = sprite.frame.size.height * sprite.anchorPoint.y;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, 398 - offsetX, 5 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 334 - offsetX, 4 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 274 - offsetX, 18 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 214 - offsetX, 40 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 161 - offsetX, 70 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 112 - offsetX, 109 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 74 - offsetX, 161 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 40 - offsetX, 211 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 19 - offsetX, 272 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10 - offsetX, 336 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 8 - offsetX, 394 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 27 - offsetX, 395 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 26 - offsetX, 337 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 37 - offsetX, 276 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 57 - offsetX, 220 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 87 - offsetX, 168 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 124 - offsetX, 124 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 169 - offsetX, 85 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 222 - offsetX, 55 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 281 - offsetX, 34 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 339 - offsetX, 26 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 395 - offsetX, 25 - offsetY);

CGPathCloseSubpath(path);

sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];

关于ios - 在 Sprite Kit 中创建赛道,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23110806/

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