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我有一个 CAShapeLayer 并试图通过将它传递给 CGContextDrawLayerAtPoint 来绘制它,但是在将 CAShapeLayer *__strong 的可保留参数传递给需要 CGLayerRef 的函数时出现错误。
我浏览了一些内容,但无法弄清楚如何将它转换/将 CAShapeLayer 桥接到 CGLayerRef。
如果无法转换,是否可以使用 CGLayerCreateWithContext 创建 CAShapeLayer?
我正在做的是使用 UIBezierPath 创建绘图,然后创建 CAShapeLayer 并将其路径设置为 UIBezierPath,然后我想显示它。我可以使用 addSublayer 来显示形状层,但是我打算在多个不同的点显示相同的形状,而不是添加多个子层我计划使用 CGContextDrawLayerAtPoint 在不同的点显示它。
最佳答案
简短回答:不。
长答案: CAShapeLayer 是一个核心动画层 (CALayer)。你把它放到你的界面上,它就会自己画出来。
我知道这令人困惑,他们使用“层”这个词的方式,但是 CGContextDrawLayerAtPoint
与此无关(它以完全不同的方式使用“层”这个词,指的是CGLayer,这是完全不同的,使用方式也完全不同)。你在这里走错了兔子洞。
I could use
addSublayer:
to display the shape layer
不能。必须。这就是您使用 CAShapeLayer 所做的。
您正在寻找的替代方法是将 CGPath 从 CAShapeLayer 中拉出并分配该路径并在 CGContext 中的多个位置多次对其进行描边。但真的没有必要那么做。 iOS绘图是关于层的;不要害怕拥有多个子层。
关于ios - 可以将 CAShapeLayer 传递给 CGContextDrawLayerAtPoint 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23253022/
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