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- ios - 推送通知中不播放声音
我正在 Xamarin Studio 中开发一个应用程序(所以它是 C#),它有一个包含多个 TextField
的表单,我想在 segue
之前验证整个屏幕> 到下一个屏幕执行。单击按钮时,它正在使用以下代码:
saveButton.Clicked += delegate(object sender, EventArgs e) {
if(ValidateScreen()){
PerformSegue("nextScreen", this);
}
};
现在我想知道这是最好的方法还是我应该使用 ShouldPerformSegue
,像这样:
saveButton.Clicked += (object sender, EventArgs e) => ShouldPerformSegue ("nextScreen", this);
ShouldPerformSegue
方法:
public override bool ShouldPerformSegue (string segueIdentifier, NSObject sender)
{
bool validScreen = ValidateScreen ();
bool result = true;
if (!validScreen) {
result = false;
}
return result;
}
那么最好的方法是什么?如果我当前的代码也能正常工作,为什么我要在 ShouldPerformSegue
中使用更多代码,但为什么会有 ShouldPerformSegue
方法?
(PS。ShouldPerformSegue
还没有工作,有人知道为什么吗?不是主要问题..)
最佳答案
在这种情况下可能是 ShouldPerformSegue 的文档有点模糊。
当您想说中止通过 Storyboard 调用的转场时,您通常希望覆盖并使用ShouldPerformSegue
。
在上图的项目中,我们通过 Storyboard 中的推送 segue 获得了 Button
导致标题为“Second”的 VC。现在我们可以在代码中使用 ShouldPerformSegue
函数来控制 Storyboard中的这个 segue 何时应该通过从该函数返回 true/false 来实际执行到“第二”VC 的转换。
如果您在该 VC 的 Storyboard中有多个 segue,您也可能会在这些点使用 segue 标识符来识别当前正在处理的 segue(前提是您在 Storyboard中为 segue 设置了标识符)。
在您的情况下,您正在从代码中调用 PerformSegue("nextScreen", this);
,因此本质上您会知道何时应该实际调用它(使用您的 ValidateScreen()
)。因此,您可以安全地忽略覆盖并按照最初的方式继续操作。
关于c# - 检查验证并执行 segue 与应该执行 segue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23405147/
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