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ios - 抓取一个 SKNode 并显示其下方的 SKNode ,效果类似于删除有雾的玻璃

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:03:44 24 4
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基本上我想实现这样的目标:https://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See在 SpriteKit 中。

在 SKScene 中,我有一张汽车图像,2-3 种不同类型的污垢图像层,一层肥皂,一层水滴,这些层我的意思是它们都是 UIImage 形式并且等于车架的尺寸(我最终可以用作 SKTexture 和 SKNode)。上面提到的项目相互添加 UIImageView 而不是删除图像。我需要管理很多层,比如如果选择了肥皂工具,我想调出污垢图像层,在用户触摸的任何地方删除污垢图像,然后在它下面放置肥皂图像(半透明),现在可以看到在它下面是汽车图像。合并它们(一半删除/一半存在污垢+肥皂+汽车图像)后,我将得到另一张图像并将其显示在顶部,因此这会给用户留下一种印象,就好像他在汽车上涂抹肥皂并去除污垢一样。如果您能明白我要解释的内容。

我想使用上面提到的项目并在 SpriteKit 上完成这些任务。

我不能使用 z-position 来提前和向后移动图像,因为它只适用于 SKSpriteNode 并且上面的示例是在 UIKit (UIImages) 上编码的,以删除图像而不是节点。

我不能互相添加透明的 SKScenes,例如:Making a SKScene's background transparent not working... is this a bug? ,与在该项目上添加 UIImageView 的方式相同,因为我正在处理 IOS 7 并希望我的应用程序与其兼容。最后的手段是我需要放弃 SpriteKit 并在 UIKit 上工作。

是否有任何逻辑可以在 SKSpriteNode 上滑动并通过更改其 alpha 值或其他内容使其特定的滑动区域透明?

欢迎提供任何帮助或建议。谢谢。

最佳答案

您可以使用 Sprite Kit 的 SKCropNode 实现“即刻查看”。 SKCropNode 将掩码应用于其子节点。掩码用于隐藏裁剪节点的部分或全部子节点。对于这个应用程序,子节点是您想要通过“抓取”来发现的图像。

基本步骤

  1. 从一张空白图像作为蒙版的纹理开始
  2. 在用户触摸隐藏图像以揭开下面图片的 mask 中添加圆圈

这是一个如何做到这一点的例子:

首先,定义这些属性

@property UIImage *image;
@property SKSpriteNode *maskNode;
@property SKNode *node;

然后将场景的内容添加到didMoveToView。

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {

self.node = [SKNode node];
_node.name = @"tree";

// Create a node that will hold the image that's hidden and later uncovered by "scratching"
CGPoint position = CGPointMake (CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2);
SKSpriteNode *imageNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hidden_pic.png"];
imageNode.position = CGPointZero;

CGSize size = imageNode.size;

// This is the layer that you "scatch" off
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor grayColor] size:size];
background.position = position;
background.name = @"background";
[_node addChild:background];

// This is the mask node. Initialize it with an empty image, so it completely hides the image
UIImage *image = [self blankImageWithSize:size];
self.image = image;
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
SKSpriteNode *maskNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
maskNode.position = CGPointZero;
maskNode.name = @"mask";
self.maskNode = maskNode;

[_node addChild:maskNode];

// This is the node that crops its children
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
cropNode.position = position;
cropNode.maskNode = maskNode;
cropNode.zPosition = 100;
cropNode.name = @"crop";

[_node addChild:cropNode];


[cropNode addChild:imageNode];

[self addChild:_node];
}

这会创建一个空图像。用作初始掩码图像,使图片完全隐藏。

- (UIImage*) blankImageWithSize:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContext(size);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}

此方法在指定点的图像上绘制一个圆。它用于更新 mask 节点的图像。面具上绘制的每个圆圈都会揭示更多隐藏图片。

#define kCircleRadius   22

- (UIImage *)imageByDrawingCircleOnImage:(UIImage *)image atPoint:(CGPoint)point
{
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);

[image drawAtPoint:CGPointZero];

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -image.size.height);

CGRect rect = CGRectMake(point.x-kCircleRadius, point.y-kCircleRadius,
kCircleRadius*2, kCircleRadius*2);
UIBezierPath* roundedRectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
[[UIColor blackColor] setFill];
[roundedRectanglePath fill];

CGContextAddPath(context, roundedRectanglePath.CGPath);

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

return newImage;
}

该方法将指定点转换为mask节点的坐标,调用一种在 mask 节点中绘制圆圈并更新 mask 节点的方法纹理。

- (void) drawCircleInImageAtPoint:(CGPoint)point
{
CGPoint location = [self convertPoint:point toNode:_maskNode];
location = CGPointMake(location.x+_maskNode.size.width/2, location.y+_maskNode.size.height/2);
UIImage *newImage = [self imageByDrawingCircleOnImage:_image atPoint:location];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:newImage];
self.image = newImage;
_maskNode.texture = texture;
}

这些方法处理触摸事件。它将圆环添加到用户触摸屏幕的 mask 节点图像。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */

for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:location];
for (SKNode *node in nodes) {
if ([node.name isEqualToString:@"crop"]) {
[self drawCircleInImageAtPoint:location];
}
}
}
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */

for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:location];
for (SKNode *node in nodes) {
if ([node.name isEqualToString:@"crop"]) {
[self drawCircleInImageAtPoint:location];
}
}
}
}

关于ios - 抓取一个 SKNode 并显示其下方的 SKNode ,效果类似于删除有雾的玻璃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26072294/

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