- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我目前正在为 IOS 开发游戏,我已经成功地将游戏部署到 iPad 上进行测试,这非常棒(使用 xCode)。但是,我想知道是否有一种方法可以在不注册其 UDID 的情况下将应用程序安装到 IOS 设备中?例如,如果我想在发行商设备上安装游戏的某个版本,我是否可以创建某种软件包并通过电子邮件发送给他们,然后他们就可以自行安装?
我尝试四处查看,最接近的似乎是 Ad Hoc Provisioning?但是除非我记错了,否则 Ad Hoc 仍然需要我注册设备的 UDID。我试过检查 this page ,但不能真正理解它。这些图像似乎也与我在 xCode 中看到的不同,这让我有点迷路。
最佳答案
最好的方法是使用企业部署目标来归档您的应用。
工作原理:
为企业分发生成 ipa(使用正确的配置文件);另一个分发系统要求将每台设备的 UDID 添加到您的开发者资料中。
将 ipa 上传到任何你想要的地方,如果你需要漂亮的东西,你可以制作一个应用程序,列出你的 IPA(你的商店 ^^)及其相关信息,以及下载它的链接(见下文)
上传 .plist 文件并使其 url 字段中的 url 是您在步骤 1 中上传的 .ipa。
在您想要的地方使用这一行创建一个基本的 HTML 页面:
*<*a href="itms-services://?action=download-manifest&url=YOUR-UPLOADED-PLIST-FILE.plist">Clic here ;-)</a>
用户现在可以点击并下载 ;)
(我必须在开头添加两个 ** 否则会显示为链接。)
不过我不确定您是否可以在应用商店上发布您的商店应用,而且我认为您只需要 99 美元/年的订阅。这需要检查。
您需要更多信息吗?
关于ios - 在没有 UDID 的情况下在多台机器上测试 IOS 应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26274425/
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