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ios - 如何将 CVPixelBuffer 设置为顶点着色器的输入?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:03:12 24 4
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我想使用 Apple Metal 渲染路径来处理 CVPixelBuffer。

如何转换 CVPixelBuffer 使其符合顶点着色器的输入?不确定如何从 CVPixelBuffer 中提取颜色/位置值,以便我能够从主机设置它们。

最佳答案

这是我用来将 CVPixelBuffer 数据转换为 Metal 纹理的代码。

#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

id<MTLTexture> texture = nil;

{
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);

MTLPixelFormat pixelFormat = MTLPixelFormatBGRA8Unorm;

CVMetalTextureRef metalTextureRef = NULL;
CVReturn status = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(NULL, _textureCache, pixelBuffer, NULL, pixelFormat, width, height, 0, &metalTextureRef);
if(status == kCVReturnSuccess)
{
texture = CVMetalTextureGetTexture(metalTextureRef);
if (self.delegate){
[self.delegate textureUpdated:texture];
}
CFRelease(metalTextureRef);
}
}
}

获得纹理后,只需将其传递给 renderCommandEncoder。如果您需要这方面的帮助,请在评论中告诉我。

关于ios - 如何将 CVPixelBuffer 设置为顶点着色器的输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26568409/

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