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ios - Sprite-kit 如何将整数值传递给下一个场景

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 20:03:04 26 4
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我有 2 个场景 GameSceneGameLostScene,在 GameLostScene 中我创建了 highScore 但我不知道如何从 游戏场景。然后我尝试使用 NSLog 打印分数,我可以看到哪个值不正确,我应该怎么做才能使其正确?

GameScene 方法

 -(void) gameLost {

SKScene *nextScene = [[GameLostScene alloc] initWithSize:self.size ];
SKTransition *doors = [ SKTransition fadeWithDuration:1.0];
NSLog(@"%ld", self.currentScore);
[self.view presentScene:nextScene transition:doors];
}

游戏迷失场景

GameScene *gameScene;
long score = gameScene.currentScore;
NSLog(@"%ld", score);

最佳答案

如果您没有发现您的分数数据重要或敏感,请使用 NSUserDefaults

第一幕:

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setInteger:yourScore forKey:@"HighScore"];

第二个场景:

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
yourScore = [defaults integerForKey:@"HighScore"]

这也将存储您的分数。

或者您可以只通过场景传递数据。

在第一个场景中在您的 .m 文件中声明:

static NSInteger staticScore;

创建类方法并返回这个值:

+ (NSInteger) passScore {
return staticScore;
}

在另一个场景中#import这个类并得到这样的值:

[FirstScene passScore];

关于ios - Sprite-kit 如何将整数值传递给下一个场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26688547/

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