- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这里有两个可能相关的事情:
1) 我可以使用 self、self.scene 和 myWorld 从我的 SKScene impelmentation 文件中绘制一个框并添加到子项,但不能使用 SKSprite 节点的场景属性。
SKSpriteNode *bla = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
[self.scene addChild:bla]; // If I use bla.scene, it doesn't work. self, self.scene, myworld all do work though.
bla.position = CGPointMake(0, 0);
bla.zPosition = 999;
2)看到相关问题here和 here ,但我试图在游戏过程中添加一个关节(捕获绳子)。在 didBeginContact 中进行一些排序后调用此方法:
-(void)monkey:(SKPhysicsBody *)monkeyPhysicsBody didCollideWithRope:(SKPhysicsBody *)ropePhysicsBody atPoint:(CGPoint)contactPoint
{
if (monkeyPhysicsBody.joints.count == 0) {
// Create a new joint between the player and the rope segment
CGPoint convertedRopePosition = [self.scene convertPoint:ropePhysicsBody.node.position fromNode:ropePhysicsBody.node.parent];
SKPhysicsJointPin *jointPin = [SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:playerPhysicsBody bodyB:ropePhysicsBody anchor:convertedRopePosition];
jointPin.upperAngleLimit = M_PI/4;
jointPin.shouldEnableLimits = YES;
[self.scene.physicsWorld addJoint:jointPin];
}
}
我在场景中启用了 showPhyscs
,所以我可以看到关节最终处于一个完全古怪的地方。不幸的是,我不知道如何应用链接的解决方案,因为我没有在此方法中添加 SKSpriteNodes
,它们已经存在,所以我不能只翻转 position 的顺序
和 physicsBody
。
我已经为这两种 convertPoint
方法尝试了所有可能的排列。没有任何效果。我最好的猜测是 physicsWorld
使用了一些古怪的坐标系。
最佳答案
与位置 (CGPoint) 或框架 (CGRect) 相关的 SKPhysicsWorld 方法成员将在场景坐标中。场景坐标将点 {0,0} 引用为左下角,并且在整个 SpriteKit 中保持一致。
bla 对象的 scene 属性在 bla 首先创建并在添加到场景时由场景设置。
[bla.scene addChild:bla]; // this won't do anything as scene will be nil when first created
看起来 convertedRopePosition 被分配了一个不正确的值,因为您传递给第二个成员,- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromNode:(SKNode *) node ,就是应该是和这个节点在同一个节点树中的另外一个节点的场景。其中 this node 是调用者(在本例中是 SKScene 子类)。
尝试更换行-
CGPoint convertedRopePosition = [self.scene convertPoint:ropePhysicsBody.node.position fromNode:ropePhysicsBody.node.parent];
与-
CGPoint convertedRopePosition = [self convertPoint:ropePhysicsBody.node.position fromNode:ropePhysicsBody.node];
关于ios - SpriteKit PhysicsWorld 坐标系,怪异的运行时联合 anchor ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27199200/
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