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我正在使用 SVG Android ( http://code.google.com/p/svg-android/ )。我在我的应用程序的多个 Activity 中使用相同的 svg 文件。构建缓存来存储和检索图像是个好主意吗?
我正在使用 SparseArray 以这种方式存储 PictureDrawable(从 SVG 生成):
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(resources, resourceId);
PictureDrawable pictureDrawable = svg.createPictureDrawable();
cache.put(resourceId, pictureDrawable);
在管理 PictureDrawable 对象时是否需要注意内存使用情况?我确认缓存中的最大项目将少于 50。
最佳答案
是的,这是一个非常好的想法,只有在第一次运行时,应用程序才会从 svg 生成特定设备屏幕尺寸的图像,并将它们存储在缓存中,并在之后一直使用这些图像。节省大量 CPU,更快的 UI 加载。
但是,我建议保存名称包含您的应用程序版本的缓存文件。如果您使用一些不同的 svg 图像发布更新(比如版本 2),那么将使用具有不同名称的新文件而不是旧文件。
通常可以在 Context.getCacheDir()
中使用最多 10Mb,系统将在存储空间不足时清理此文件夹。
此外,作为一个很好的措施,每次初始化 Cache
类时,您都可以做一些清理工作,即删除一些旧版本或不需要的项目。
这是我最常用于从 App 缓存目录中保存和获取可序列化对象的类:
public class ObjectCacheFile<T> {
private final File mFile;
public ObjectCacheFile(Context context, String name) {
mFile = new File(context.getCacheDir(), name);
}
public File getFile() {
return mFile;
}
public void put(T o) {
try {
if (!mFile.exists()) {
mFile.createNewFile();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(mFile);
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fos);
try {
objOut.writeObject(o);
} finally {
objOut.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.e(App.getLogTag(this), "error saving cache file", e);
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public T get() {
if (!mFile.exists()) {
return null;
}
try {
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(new FileInputStream(mFile));
try {
return (T) objIn.readObject();
} finally {
objIn.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.e(App.getLogTag(this), "error reading cache file", e);
} catch (ClassNotFoundException e1) {
Log.e(App.getLogTag(this), "cache file corrupted, deleting", e1);
mFile.delete();
}
return null;
}
}
关于android - 在 Android 上缓存 SVG 图像和内存使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15067834/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!