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我正在尝试将一些第三方 SceneKit 代码集成到我的应用程序中,但遇到了神秘的崩溃。奇怪的是,崩溃没有给出错误或登录 Xcode,堆栈跟踪只是“UIApplicationMain”。那里没有有用的信息。
该代码在我获得它的第三方应用程序中工作并且我已经批量复制它,所以我知道它一定是一些委托(delegate)调用或一些我没有包含的框架,等等。但这是我的第一个使用 SceneKit 的经验,所以我很难理解它可能是什么。
崩溃发生在用户点击屏幕并将新的 3D 对象添加到场景的事件期间。我已经断点了所有关联的方法,崩溃似乎发生在中间时间,大概是内部 SceneKit 功能,所以我无法查明它。
不过,我的 Crashlytics 报告确实包含了一些信息,我已将其包含在此处:
Thread : Crashed: com.apple.main-thread
0 libobjc.A.dylib 0x00981ea8 _objc_empty_cache
1 SceneKit 0x015e0273 __28-[SCNPhysicsBody _setOwner:]_block_invoke + 214
2 SceneKit 0x016b05b5 C3DTransactionFlush + 2014
3 CoreFoundation 0x00bff86e __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 30
4 CoreFoundation 0x00bff7b0 __CFRunLoopDoObservers + 400
5 CoreFoundation 0x00bf51ea __CFRunLoopRun + 1226
6 CoreFoundation 0x00bf4a5b CFRunLoopRunSpecific + 443
7 CoreFoundation 0x00bf488b CFRunLoopRunInMode + 123
8 GraphicsServices 0x043042c9 GSEventRunModal + 192
9 GraphicsServices 0x04304106 GSEventRun + 104
10 UIKit 0x01b99106 UIApplicationMain + 1526
11 SW LiveSheet 0x0007888a main (main.m:14)
12 libdyld.dylib 0x04e61ac9 start + 1
搜索我的项目没有找到 SCNPhysicsBody _setOwner:
的示例,所以我假设这是一个内部 SceneKit 方法?
有谁知道可能导致这种崩溃的原因是什么?我将包括任何可能相关的方法(如果你告诉我它们可能是什么),但是创建对象的一系列方法非常长,因此盲目地将其全部复制到这里似乎没有什么成效。另外,正如我所说,崩溃似乎无论如何都发生在“方法之间”。
有人知道这个错误吗?还是我可能会犯任何常见的“开始使用 SceneKit”错误,这可能会导致这种情况?我知道代码有效,因为它在另一个项目中有效,这只是翻译中丢失了什么的问题。此外,在点击开始添加新对象的过程之前,场景确实加载成功。
谁能指出我正确的方向?即使只是关于在哪里调查的想法,我们也将不胜感激。
感谢您帮助 SceneKit 新手!
最佳答案
奇怪的是,答案最终只是在设备上运行该应用程序。我永远无法弄清楚模拟器中出了什么问题,但是当我尝试在设备上运行它时,它无需任何更改就可以正常工作!
令人沮丧的是,试图为这种奇怪的事情寻找解决方案,但希望这能帮助任何经历过类似事情的人。
如果您正在使用 SceneKit 做某事并且遇到这样的奇怪错误,请尝试在设备上运行它,然后再撕掉太多头发。
关于ios - SceneKit 在未知(内部?)方法中崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30183750/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!