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您可以在下面比较两个 gif 时看到问题。 “收缩”和“拉伸(stretch)”动画都基于约束操作,并且 [self layoutIfNedeed]
放置在 -animateWithDuration
block 内。如您所见,本地图不移动时,它会按预期工作。但是当您开始拖动 map 时,“收缩”动画会立即发生。如果仔细观察,您可能会注意到 cornerRadius 动画仍然有效。这告诉我它可能与 map 有关(里面有 ScrollView ?不知道谷歌地图是如何工作的)调用它自己的布局 block 干扰我的动画。或者可能是因为 cornerRadius 动画是使用 CABasicAnimation 完成的,而不是 UIView 动画。
动画 InfoView 不是 mapView 的 subview 。当 mapView 调用内部布局方法时,不确定它是否会影响我的 infoView 的布局。
我已经尝试了所有选项的组合 UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions
只是为了看看它是否有帮助。它没有。
我想我可以直接克服这个操纵框架而不是操纵约束,它对用户来说看起来是一样的,但我觉得使用约束要优雅得多。我尽量避免操纵框架并使用自动布局。
知道是什么原因造成的以及如何使用自动布局动画解决这个问题吗?
更新
我试过直接为帧设置动画 - 结果是一样的。所以它与自动布局无关。当前 View 动画似乎由于某种原因停止了。
如果我用 CABasicAnimation 替换我的 UIView 动画 block ,它就像一个魅力。
我被要求发布一些动画代码:
- (void)shrink {
if (!self.isStretched) return;
self.stretched = NO;
[self hideImageAndLabels];
[self.indicatorView startAnimating];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
animation.duration = duration;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.fromValue = @0;
animation.toValue = @(shrinkedSize / 2.0);
[self.layer addAnimation:animation forKey:@"cornerRadiusAnimationRounded"];
self.layer.cornerRadius = shrinkedSize / 2.0;
self.heightConstraint.constant = shrinkedSize;
self.widthConstraint.constant = shrinkedSize;
self.positionYConstraint.constant = 0;
self.triangleHeightConstraint.constant = 0;
self.trianglePositionYConstraint.constant = 14;
[UIView animateWithDuration:duration * 2 delay:0 usingSpringWithDamping:0.85 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
//
}];
}
最佳答案
我就此问题向 Google ( https://code.google.com/p/gmaps-api-issues/issues/detail?id=10349 ) 提出了一个错误,这是他们的回应:
Our understanding is that this is happening because the mapView:willMove: call is being made while already inside a CoreAnimation transaction. Our suggested work around is to wrap the UIView.animateWithDuration call within a dispatch_async back to the main thread. Something along the lines of:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // animation block here. });
Does that help?
将 UIView.animateWithDuration block 放在 dispatch_async block 中对我有用。
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