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- ios - 推送通知中不播放声音
我继承了一个使用以下线程结构的代码库:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), { () -> Void in
//Several AFNetworking Server calls...
})
})
我对线程不是很有经验,所以我想弄清楚这个结构背后的可能意图是什么。为什么只抢到主队列就马上访问另一个队列?这是一种常见的做法吗?对于更多的上下文,此代码在 UIApplicationDidBecomeActiveNotification
通知中执行,进行多次必要的服务调用。
这个结构安全吗?本质上,我的目标是在不阻塞 UI 的情况下进行服务调用。感谢您提供任何帮助或意见。
最佳答案
所以我认为这是某人决定写的有趣的几行,所以让我们分解一下这里发生的事情(我可能把事情分解得太多了,提前抱歉,它只是帮助我自己的思路)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), dispatch_block_t block)
这会将 block
作为任务放在主队列(您的代码已经在其中运行),然后立即继续执行方法其余部分的代码(如果他想要要在继续之前等待 block
任务完成,他会改为调用 dispatch_sync
。
主队列是串行的,因此它将完全按照以下顺序执行这些任务:
block
(当前任务的运行循环结束)dispatch_async
您的block
任务进入队列之前,执行可能已经异步添加到主队列的任何其他任务 block
任务现在 block
只是将另一个任务分派(dispatch)到高优先级全局队列。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block2)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
是一个并发队列——因此,如果您要向该队列分派(dispatch)多个任务,它可能会并行执行这些任务,具体取决于多个系统因素。
您的老同事想确保尽快完成 block2
中的网络调用
因为 block
正在调用 dispatch_async
(立即返回),block
任务完成,允许主队列执行下一个任务排队。
到目前为止的最终结果是 block2
被排入高优先级全局队列。执行后,您的网络调用完成,将调用回调方法和 yadayada
...那么发生的事情的顺序是什么?
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), { () -> Void in
//Several AFNetworking Server calls...
})
})
//moreCode
1) more代码执行
2) block
执行(将带有网络调用的block2
添加到全局队列)
3/4) 主队列中的下一个任务执行
4/3) 全局队列中的网络任务执行
先发生的顺序可能在 3 到 4 之间变化,但这对你来说是并发的:)
因此,除非老同事希望 moreCode
在添加 网络调用到全局队列之前首先执行,否则您可以继续并删除初始的 dispatch_async
进入主队列。
假设他们希望尽快完成网络调用,那么可能没有理由延迟将这些网络任务添加到全局队列中。
对任何输入都开放^^。我的经验包括今天阅读所有关于 GCD 的文档,然后决定查看一些 GCD 标记的问题
关于iOS dispatch_get_global_queue 嵌套在 dispatch_get_main_queue 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32292628/
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