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ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 19:57:47 29 4
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如果我在更新方法中实现该方法,我想以秒为单位,它只在第一秒有效,然后它会不停地打印数字,而不会在打印下一个数字之前等待一秒钟;我不明白为什么会这样

 -(void) countinSeconds{
SKAction *count = [SKAction waitForDuration:1];

SKAction *time = [SKAction runBlock:^{
timex++;
}];
SKAction *print = [SKAction runBlock:^{
NSLog(@"%i",timex);
}];
[self runAction:[SKAction sequence:@[count,time,print]]];



}
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {

[self countinSeconds];

}

最佳答案

不需要为此使用操作; update: 方法是通过当前时间传递的,所以只需记住您何时开始并做一些简单的数学运算即可:

@implementation YourClass () {
BOOL _started;
NSTimeInterval _startTime;
NSUInteger _lastLogTime;
}
@end

@implementation YourClass

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
{
if (!_started) {
_startTime = currentTime;
_started = YES;
} else {
NSUInteger elapsedTime = (NSUInteger)(currentTime - _startTime);
if (elapsedTime != _lastLogTime) {
NSLog(@"Tick: %lu", elapsedTime);
_lastLogTime = elapsedTime;
}
}
}

@end

关于ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32566420/

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