- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我saw一个lot的 answers关于这个topic ,但无法解决我的特殊情况。
Here is a video with complete animation and logging timeline
class AnimationDelegate: UIView {
deinit {
print("AnimationDelegate deinitialized")
}
override func animationDidStart(anim: CAAnimation) {
print("animationDidStart")
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
print("animationDidStop")
}
func play() {
let line_1 = CAShapeLayer()
...
let animation = CABasicAnimation()
animation.delegate = self
animation.duration = 3000
animation.repeatCount = 1
animation.keyPath = "strokeEnd"
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 360
layer.addSublayer(line_1)
line_1.addAnimation(animation, forKey: "StrokeAnimation")
}
}
let delegate = AnimationDelegate(frame: container.bounds)
container.addSubview(delegate)
delegate.play()
问题是 animationDidStart
被调用了,但是 animationDidStop
没有被调用。
这怎么可能?
最佳答案
animationDidStop
将被调用,如果您等待更长时间。但这肯定不是您预期的行为。
我了解到您想让动画运行 3 秒而不是 3000 秒;一旦完成,就会收到来自委托(delegate)回调的通知,即 animationDidStop
。
因此,您需要更改:
animation.duration = 3
和:
animation.toValue = 1
因此,您会看到 animationDidStart
和 animationDidStop
都将相应地被调用。
关于ios - CABasicAnimation animationDidStart 确实被调用了,但是 animationDidStop 从来没有被调用过,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33400206/
我正在尝试获取我正在制作的项目的背景 View ,但遇到了一个奇怪的实例。 我的代码是这样设置的。 import Foundation import UIKit class MainMenuViewC
我不确定出了什么问题,我确保将委托(delegate)设置为 self 但它仍然没有被调用。这是代码: override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
我有一个群组动画,但我无法检测到何时点击 animationDidStop。我的代码示例: [group setDelegate:self]; [view.layer addAnimation:gro
由于某种原因,我的animationDidStop方法没有被调用,最初我认为这是因为未设置委托(delegate),但经过补救后我仍然遇到同样的问题。有任何想法吗?预先感谢:) - (void)hid
使用 Swift 3.0 运行 tvOS 基本应用程序,这是 View Controller 中的代码...我想在 CAShapeLayer 淡出后删除它。动画完美运行,但是完成方法 animatio
那里。 在 iOS 应用中,核心动画回调不起作用。 - (void)startAnim { CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animati
我知道您必须使用此方法来获取动画结束时的委托(delegate)方法: - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(B
我有一个 CAShapeLayer 数组。在某些时候,我必须遍历该数组并为每一层启动动画。这些动画将层的 bounds.size.height 更改为不同的值(以某种方式计算)。在 animation
我有多个 CAKeyframeAnimation 对象,每个对象都有一个唯一的键,如下所示: ..... [myAnimation setValues:images]; [myAnimation
我正在尝试学习 iOS/iPhone 的核心动画。我的根层包含很多子层( Sprite ),当它们被移除时它们应该旋转...... 我的计划是添加一个旋转动画,然后在调用 animationDidSt
我saw一个lot的 answers关于这个topic ,但无法解决我的特殊情况。 Here is a video with complete animation and logging timeli
我想在前一个动画例程完成后立即开始一个新的动画例程。然而,当前一个确实完成时,新的不会被触发,因为没有调用委托(delegate)方法。我已经委派了一个 View Controller 来处理按钮的
我有两个代码块(也在 another topic 中描述) - (void)AnimateImage:(NSString*)direction{ self.CurrentAnimal.imag
我有一个带有 的 UIView 动画 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)
Apple 拒绝了我的应用,因为: 3.3.1 Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple
我是一名优秀的程序员,十分优秀!