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最新InfoQ eMag我遇到了一句话:
Declaring any field as “volatile” doesn’t mean that locking is involved, so volatiles are less expensive than synchronizations that use locks. But it’s important to note that having multiple voatile fields inside your methods
could make them more expen- sive than locking those methods.
令我困扰的是第二部分:
But it’s important to note that having multiple voatile fields inside your methods
could make them more expensive than locking those methods
根据 The JSR-133 cookbook volatile load 与 monitor enter 具有相同的内存效应,所以第二句话怎么可能是真的?
最佳答案
访问 volatile 字段具有三种效果:
synchronized
关键字不同)。long
和 double
类型,访问变量访问必须是原子的(在 64 位架构上,无论如何都会发生这种情况)。进入/离开一个synchronized
block 只有效果(1)和(2),而如果是long
或double
则原子访问是隐式的字段只能在这样的 block 中访问。此外,当然,同步块(synchronized block)意味着锁定监视器。
我have given talks on the details of these effects如果您想了解更多信息,请多次使用。它太复杂了,无法在 Stack Overflow 上完整介绍。
在实践中,大多数 VM 都超出了这些要求。例如,HotSpot VM 接近 JMM-cookbook 的建议,并在访问 volatile 变量后发出内存屏障。在添加 synchronized
block 之前和之后添加了类似的内存屏障。
因此,如果访问 N 个 volatile 字段的开销超过两个这样的内存屏障加上获取互斥体的开销,则上述状态可以变为真> 从互斥体中访问 N 个可变字段的位置。我怀疑在单个同步块(synchronized block)变得更高效之前,人们是否可以就需要访问多少变量做出有意义的陈述。 VM 在优化方面非常聪明,例如可以批量内存刷新,或者它可以在另一方面删除互斥锁的请求。我总是会尝试表达语义上更正确的东西;针对规范的代码,而不是实现。如果您选择后者,请务必对您的结果进行适当的基准测试,甚至在此之前,请确保您确实需要挤出那一点性能。
关于java - Java 中的多个 volatile 字段性能与同步块(synchronized block),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36285824/
这将是一篇很长的文章,为了将其上下文化并提供尽可能多的信息,我必须仔细浏览各种链接和引号——这通常是我们进入 C/C++ 标准兔子洞的唯一方法。如果您对这篇文章有更好的引用或任何其他改进,请告诉我。但
我想知道 volatile 关键字与 register、const 和 static 结合的不同用途关键词。我不确定有什么影响,所以我认为: register volatile int T=10; 建
让我们考虑以下 Java 代码 int x = 0; int who = 1 Thread #1: (1) x++; (2) who = 2; Thread #2 while(who
有一个函数“remove_cv”(http://en.cppreference.com/w/cpp/types/remove_cv)可以删除常量和 volatile 。 我的问题是为什么可以从“con
我正在尝试在下面的“MpscQueue.h”中的嵌入式目标上实现多个生产者(通过中断)、单个消费者(通过应用程序线程)队列。 我想知道我是否可以安全地删除一些 volatile下面的用法(见内联问
我的问题适用于最初为 null 的字段,然后初始化为非 null 值,然后不再更改。 由于该字段需要尽快可供所有线程使用,因此我需要使用 volatile 。 但是,如果我想尽可能避免 volatil
我以前见过几次类似 fld = fld 的东西,但在所有这些情况下,可以消除虚拟写入并获得更好的性能。 public class Tst{ public volatile int fld =
看完this question和 this (尤其是第二个答案)我对 volatile 及其与内存屏障有关的语义感到非常困惑。 在上面的例子中,我们写入了一个 volatile 变量,这会导致一个 m
如下所示,该程序有一个共享 var flag,但不带 volatile : public class T { public static void main(String[] args) {
我明白声明 int *volatile ptr; 表示指针本身是volatile int a=10; int *volatile ptr=&a; 现在 ptr 和 a 都在更新。会不会导致访问ptr时
最近我需要比较两个 uint 数组(一个是 volatile 数组,另一个是非 volatile 数组),结果令人困惑,我一定是对 volatile 数组有一些误解。 我需要从输入设备读取一个数组并将
这两个 C 定义有什么区别? volatile uint32_t *ptr1 = (volatile uint32_t *)0x20040000; volatile uint32_t *ptr1 =
// structure is like this, but not exact formation. class queue { volatile List worksWaiting; }
考虑以下这段代码: struct S{ int i; S(int); S(const volatile S&); }; struct S_bad{ int i; }; vola
在 Windows x64 上,考虑到一些额外的见解,何时允许编译器将 ABI 标记为 volatile 的寄存器视为非 volatile 寄存器?我有一个反汇编函数,其中 r11 用于在函数调用后恢
我对下面的代码段有疑问。结果可能有 [0, 1, 0] 的结果(这是用 JCStress 执行的测试)。那么这怎么会发生呢?我认为应该在写入 Actor2 (guard2 = 1) 中的 guard2
好吧,假设我有一堆变量,其中一个声明为 volatile: int a; int b; int c; volatile int v; 如果一个线程写入所有四个变量(最后写入 v),而另一个线程读取所有
我试图理解为什么这个例子是一个正确同步的程序: a - volatile Thread1: x=a Thread2: a=5 因为存在冲突访问(存在对 a 的写入和读取),所以在每个顺序一致性执行中,
我正在编写一个需要同时支持 volatile 和非 volatile 实例的类( volatile 实例使用原子操作,非 volatile 实例使用常规操作),并且想知道我是否以正确的方式进行处理。到
我正在为 Cortex-M0 CPU 和 gcc 编写代码。我有以下结构: struct { volatile unsigned flag1: 1; unsigned flag2: 1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!