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所以我想检查玩家在第一次执行命令后何时右击手里拿着一本书。我试图让 Runnable
作为计时器运行,并在该调度程序中检查玩家是否右击手中的书。 Runnable 迫使我重写“run”方法。
这是我试过的:
@Override
public void onEnable() {
this.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Here I want to check if the player right clicked with a book in their hand.
}
}
最佳答案
为了知道玩家是否运行了命令,您必须将玩家的 UUID 存储在某个地方。首先你创建一个Set<UUID>
它临时存储所有执行命令的玩家的所有唯一 ID,因此当您看到存储在此集合中的玩家时,您知道他们执行了命令。 UUID
是一个 36 个字符的字符串,对于每个玩家都是唯一的,并且在每个服务器上都相同。你制作 Set
像这样:
final Set<UUID> players = new HashSet<>();
接下来您需要发出命令。我会这样做:
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String cl, String[] args) {
//Check if your command was executed
if(cmd.getName().equalsIgnorecase("yourCommand")){
//Check if the executor of the command is a player and not a commandblock or console
if(sender instanceof Player){
Player player = (Player) sender;
//Add the player's unique ID to the set
players.add(player.getUniqueId());
}
}
}
现在您接下来要做的是监听 PlayerInteractEvent
查看玩家何时点击书籍。如果您看到播放器在 Set
中,你知道他们已经执行了命令。这是我如何制作 EventHandler
:
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent event){
//Check if the player right clicked.
if(event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){
//Check if the Set contains this player
if(players.contains(event.getPlayer().getUniqueId()){
//Check if the player had an item in their hand
if(event.getPlayer().getItemInHand().getType() == Material.BOOK){
//Remove player from the set so they have to execute the command again before right clicking the book again
players.remove(event.getPlayer().getUniqueId());
//Here you can do whatever you want to do when the player executed the command and right clicks a book.
}
}
}
}
所以我所做的是当玩家执行命令时,将它们存储在 Set
中.接下来监听 PlayerInteractEvent
.这基本上是每次玩家交互时调用的回调方法。这可能是当玩家踩到压力板时,当玩家向右或向左单击方 block 或在空中等时。
在那PlayerInteractEvent
, 我检查播放器是否存储在 Set
中, 如果玩家在空中右键单击或右键单击一个方 block 并检查玩家手中是否有书。如果一切正确,我将播放器从 Set
中删除所以他们必须再次执行命令才能执行相同的操作。
另外不要忘记注册事件并实现 Listener
.
如果您想了解更多关于 Set
的信息, 可以找到 Javadocs here .
关于java - Override 的 ScheduledEvent 事件处理程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36523067/
所以我想检查玩家在第一次执行命令后何时右击手里拿着一本书。我试图让 Runnable 作为计时器运行,并在该调度程序中检查玩家是否右击手中的书。 Runnable 迫使我重写“run”方法。 这是我试
我是一名优秀的程序员,十分优秀!