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我正在用 Java 开发一个模拟,其中对象在二维网格中四处移动。网格中的每个单元格只能被一个单元格占据,对象通过从一个单元格移动到另一个单元格来移动。
这比 Java 更理论化,但是有人知道我应该如何处理与这个网格的碰撞处理吗?人们是否使用过任何算法来处理类似网格的世界中的碰撞?
请注意,我不是在谈论碰撞检测,因为这是微不足道的,因为对象从一个单元格移动到另一个单元格。我说的是碰撞处理,这可能会变得非常复杂。
例如:对象 A 希望移动到与对象 B 相同的位置,而对象 C 希望移动到对象 B 的当前位置。由于每个单元格只能包含一个物体,如果物体 A 能够移动到其所需位置,这将导致物体 B 保持静止,从而导致物体 C 也保持静止。
可以想象这会产生更长的需要处理的碰撞链。
是否有人们使用过的算法或方法可以帮助解决这个问题?如果搜索结果不饱和碰撞检测算法,几乎不可能搜索这个问题。
编辑:所有对象同时移动。我想限制必须保持静止的物体数量,所以我更喜欢先处理具有较长碰撞链的物体(如本例中的物体 B)。
最佳答案
根据与 OP 的讨论,应该以最大化所有移动对象的数量的方式移动对象。
对象及其引用形成了一个森林。如果对象 A
正在引用被 B
对象占用的单元格,我们可以说 B
是 parent A
在树中。所以对象对应于节点,引用对应于树中的边。每棵树的根部都会有一些空单元格(所以当空单元格对应一个节点时实际上就是这种情况)。树没有公共(public)节点。
在继续前进之前,我们必须承认可能存在周期的情况。像这样:
[A] -> [B]
^ v or [A] <=> [B]
[D] <- [C]
这样的周期很容易识别。一些对象可能直接或间接地引用循环对象也形成一棵树。循环只能发生在树的根部。
假设我们已经构建了所有的树。现在的问题是我们如何解决冲突?请记住,我们想要最大化移动节点的数量。碰撞对应于具有超过 1 个子节点的节点。
在 cycle-root 树中,除了只移动循环对象而不移动树中的任何其他对象之外,我们没有任何其他选择。很明显,我们不能采用其他方式。
在 empty-cell-root 树中,首先我们必须决定将哪个根 child 放置在根空单元格上。然后我们将有一个新的空单元格,我们必须在其中做出相同的决定。依此类推,直到 leaf 节点。为了最大化移动节点的数量,我们必须采用从根到叶的最长链并移动其节点。所有其他节点都不会移动。这可以通过使用一些递归函数遍历树并为每个节点 fleaf = 0 和 计算以下函数 f 来轻松完成>fnode = MAX(fchild1, fchild2, ...) + 1。因此,上述决策是选择具有最大 f 的子节点。
*
/|\
A B C The optimal move path is * <- C <- E <- H
/ /|\
D E F G
/
H
关于java - 二维网格中对象的碰撞处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42356480/
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