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我正在用 Java 制作 2D 游戏。
我有这个 Java 方案:
| Map | ---- | BlockGrid | ---- | Block |
其中 Map、BlockGrid 和 Block 是 Java 类。
在这里,Map 类 有一个BlockGrid 属性,BlockGrid 类 有一个Block[ ][ ] 属性 存储网格中的所有 block 。
我希望能够从我的 Block 类访问我的 Map 实例中的方法。例如,我想在 Map 实例上调用 spawnEntity(..)
来生成箭头或其他东西。
我考虑过制作 spawnEntity(..)
static 但我知道这不是一个好的做法,因为为了生成一个实体,需要实例化 Map .
我还考虑过将我的 Map 实例作为参数传递给每个构造函数。这样,BlockGrid 和 Block 就可以访问实例并能够调用方法。
这种情况下的最佳做法是什么?谢谢。
最佳答案
通常,一个好的做法是使用 loose coupling不相关的组件。这意味着,如果您选择通过传递引用使 Map
类的方法可用于 Block
类,您应该考虑通过接口(interface)来实现(请参阅 Omars 回答) .通过这种方式,您可以使用其他类的对象来初始化您的 Block
,而不仅仅是 Map
实例(如果您以后选择这样做的话)。
但第二件事你应该问问自己,Block
是否真的有责任生成实体?我会说 no 因为 Block
可能只是一个位置加上一些结构的表示(尽管我不知道你的程序的语义)。通过选择不同的方式来构建您的程序,您可以避免引入 circular dependencies (Map
依赖于 Block
,Block
依赖于 Map
)这通常被认为是一件非常糟糕的事情(除其他外)事情,因为你的组件高耦合)并遵循 Single responsibility principle (因为 Block
不再负责生成实体)。
在我看来,您不应该允许从 Block
访问 Map
,而是让 Map
负责生成实体。一种方法是:
public final class Map {
private final BlockGrid blockGrid;
public Map(BlockGrid grid) {this.blockGrid = grid;}
public void spawnEntityAt(int x, int y) {
Block block = this.blockGrid.getBlockAt(x, y);
// spawn the entity using information from 'block'
}
}
final class BlockGrid {
private final Block[][] grid;
public BlockGrid(Block[][] grid) { this.grid = grid; }
public Block getBlockAt(int x, int y) {
return this.grid[x][y];
}
}
final class Block {}
关于java - 在 Java 中访问高级类中的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58547241/
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