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java - 扑克游戏:使用Java创建套牌

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 19:34:01 24 4
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我正在从事创建扑克游戏的项目。即使说明很清楚,但我在面向对象的编程方面还是遇到了很多麻烦。

因此对于这个项目,我们必须创建四个对象,Card,Deck,Hand和Poker Hand。我已经完成了创建卡片对象的工作,现在正在处理卡片组对象。那是我现在遇到麻烦的地方。我已经尝试过搜索我的问题。但是,由于我是编程方面的新手,所以我真的不了解他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道非常基本的数组方法。

到目前为止,以下代码是我对Deck对象所做的:

import java.util.*;

public class Deck {

public static final int CARDS_IN_DECK = 52;
public static final int SHUFFLE_SWAPS = 700;
int shufflex = 0;

private Card[] cards;
private int card_holder;
private int seed;

public Deck(int seed) {
this.cards = new Card[CARDS_IN_DECK];

seed = 0;

for (int i = 2; i <= 14; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++) {

if (j == 0) {
cards[seed] = new Card(i, 'c'); // c = Clubs

} else if (j == 1) {
cards[seed] = new Card(i, 'd'); // d == Diamond

} else if (j == 2) {
cards[seed] = new Card(i, 's'); // s== Spade

} else if (j == 3) {
cards[seed] = new Card(i, 'h'); // h = Heart
}
seed++;
}
}

}

public void shuffle(){
Random rand = new Random ();
int randomNumber = rand.nextInt(51);
int randomNumber2 = rand.nextInt(51);

while( shufflex < SHUFFLE_SWAPS ){

HOW DO I DO THE SWAP HERE? DON'T KNOW THE SYNTAX
I KNOW I NEED TO CREATE ANOTHER ARRAY TO TEMPORARY STORE THE FIRST CARD
THEN I REPLACE THE FIRST CARD WITH THE SECOND CARD
AND THEN REPLACE THE SECOND CARD WITH THE TEMPORARY CARD

shufflex++;
}
}

public Card nextCard() {

}

public String toString() {

}
}

这是此部分的描述:

Deck类别代表52张扑克牌。我们将使用Card对象数组来管理卡片组中的实际卡片。

以下是类和实例字段,后跟Deck类的方法。按照以下顺序完成每个项目。

类常量

声明并初始化以下公共静态类常量:
CARDS_IN_DECK-一个整数值,代表卡片组中的纸牌数量。将该值设置为等于52。
SHUFFLE_SWAPS-一个整数值,表示在洗牌过程中纸牌应转换位置的次数。数字越高,甲板越随机,彻底洗牌。将此值设置为至少500。
实例字段

声明以下实例字段:
一组Card对象,这些对象将用于管理卡座中的CARDS_IN_DECK卡。数组中的每个元素都是一个Card对象。
一个整数,用于保存要从纸牌数组中发出的下一张纸牌的索引。附带说明,此变量将从0开始,每次发牌时加1(请参阅下面的方法)。
一个整数变量,用于维护提供用于测试的随机种子。
方法

以下是您必须完成的方法列表。
public Deck(int seed)-这是Deck类的构造函数。您必须首先使用类常量“CARDS_IN_DECK”初始化Card对象数组以容纳52张卡片。初始化数组后,必须一次遍历数组一个元素并实际创建Card对象。必须创建所有卡(四个花色中的每个花色的值都为2-14),并且不得重复。种子参数应存储在种子的实例字段中。
提示:在此构造函数中使用Card.CLUBS,Card.LOWEST_VALUE等。
public void shuffle()-此方法处理重置牌组以播放新手的情况。此方法必须通过使用Random类生成随机数来处理混洗牌组。您必须随机产生0-51之间的两个整数。然后,您必须在这两个位置交换卡。例如,如果随机数为20和11,并且2的Clubs在数组的元素20中,而3的Hearts在数组的元素11中,则在交换这两张卡之后,元素20将保持3的值。红心大战,元素11将举办两家具乐部。您必须重复此过程,以生成两个数字并在相应位置交换卡,次数应为类常量“SHUFFLE_SWAPS”指示的次数。如果随机种子不是-1,则您创建的Random对象应使用提供的随机种子。这样可以确保每次使用相同的随机种子运行程序时,都将以相同的方式对卡片组进行洗牌。例如,
Random rand = new Random(seed);如果随机种子为-1,则创建一个没有种子的Random对象,这将在您每次玩游戏时创建一个不同的游戏。例如,
Random rand = new Random();最后,用于从卡组中选择要发行的下一张卡的索引必须重置为0。
public Card nextCard()-此方法根据实例字段返回卡片组中的下一张纸牌,该实例字段知道要分配的下一张纸牌在阵列中的位置。在归还卡片之前,请确保更新此号码,以便下次调用该方法时,将返回卡座中的下一张卡片(将卡片增加1)。
public String toString()-此方法返回Deck的String表示形式,将在单元测试中派上用场。提示:为Card对象数组中的每个Card调用Card类的toString()方法。

我想我正确使用了 public Deck (int seed)方法。你可以看看吗? card对象的参数为(int value,char suit),所以对于卡片组,我要返回(int,char)。使用此方法后,我不确定如何从那里开始。有人可以给我一些指示吗?

最佳答案

您应该将ArrayList用于卡片组有两个原因。首先,添加/删除卡更加容易。其次,java.utils.Collections中有一个shuffle方法。因此,要创建一个ArrayList:ArrayList<Card> deck = new ArrayList<Card>(),添加一个卡:deck.add(someCard | int_index),以删除一个卡:deck.remove(someCard | int_index),以随机播放:deck = Collections.shuffle(deck)(记住要导入java.utils.Collections)。

关于java - 扑克游戏:使用Java创建套牌,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10343513/

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