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java - SceneBuilder 自定义控件类路径

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 19:24:06 25 4
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我对 SceneBuilder 和 Java FX 处理自定义控件的方式束手无策。

  1. 我是使用 fx:root,还是不使用它?我选择使用它。所以在控件的Controller+Root类,我把自己设置为root和 Controller ,根据需要。但它仍然说“根没有已设置。在加载之前使用方法 setRoot()。”

  2. 在将容纳自定义控件的父级 FXML 中,我是什么应该导入?

  3. 什么是正确的类路径以便我可以显示我的自定义SceneBuilder 2.0 中的控件?我不太明白根本就是“/.../.../.../bin”。

  4. 随着新<fx:include>标签,是否有必要使用 <MyCustomControl />在标记中了吗?

到目前为止,我的自定义控件只是一个进度指示器,以避免复杂化。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>


<fx:root type="HBox" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8">
<children>
<ProgressBar fx:id="progressBar" prefWidth="200.0" progress="0.0" />
</children>
</fx:root>

package application.ctrl;

import java.io.IOException;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.ProgressIndicator;
import javafx.scene.layout.HBox;
import application.Main;

它的 Controller :

public class ProgressSelector extends HBox {

@FXML
private ProgressIndicator progressBar;



public ProgressSelector() {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(
Main.PROGRESS_SELECTOR));
loader.setRoot(this);
loader.setController(this);
loader.setClassLoader(this.getClass().getClassLoader());
try {
loader.load();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

父 FXML:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import application.ctrl.ProgressSelector?>

<VBox fx:id="vbox" spacing="5.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.ctrl.ObjectiveEditorCtrl">
<children>
<HBox>
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="&lt;" />
<Label text="Editing Objective:" />
</children>
</HBox>
<TextField fx:id="objectiveName" />
<ProgressSelector />
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox alignment="CENTER_RIGHT">
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#save" text="Save" />
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="Cancel" />
</children>
</HBox>
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</VBox>

它的 Controller :

package application.ctrl;

import interfaces.ControlledScreenInterface;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.DatePicker;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import application.ScreenController;
import application.objects.Objective;

public class ObjectiveEditorCtrl implements Initializable,
ControlledScreenInterface {

@FXML
private TextField objectiveName;
@FXML
private ProgressSelector completion;
@FXML
private DatePicker plannedStart;
@FXML
private DatePicker plannedFinish;
@FXML
private DatePicker actualStart;
@FXML
private DatePicker actualFinish;
@FXML
private VBox vbox;

private ScreenController parent;
private Objective current;



@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
// TODO Auto-generated method stub

}



public void init(Objective current) {
this.current = current;
objectiveName.setText(current.getName());
// completion.setProgress(current.getCompletion());
plannedStart.setValue(current.getPlannedStart());
actualStart.setValue(current.getActualStart());
plannedFinish.setValue(current.getPlannedFinish());
actualFinish.setValue(current.getActualFinish());
}



public void save() {
// current.setName(objectiveName.getText());
// // current.setCompletion(completion.getProgress());
// current.setPlannedStart(plannedStart.getValue());
// current.setPlannedFinish(plannedFinish.getValue());
// current.setActualStart(actualStart.getValue());
// current.setActualFinish(actualFinish.getValue());
// back();
}



public void back() {
parent.back();
}



@Override
public void setParentScreen(ScreenController parent) {
this.parent = parent;
}
}

最佳答案

这里有很多问题。

1 - 使用 fx:root 允许您自定义 FXMLLoader,您可以更改实例化组件的方式:How to create multiple javafx controllers with different fxml files?

但是,对于 SceneBuilder 2,它根本无法正常工作! Scene Builder 2 的“规范”方式(适用于 1)似乎不使用 fx:root。

2 - 这取决于您在 1 中选择的模式。可以是 FXML 中具有显式导入或使用 fxml:include 的自定义 java 组件。首先是 FXML,然后是 Controller 。或者抽象组件(和 Controller 作为 fx:root),然后是 FXML。

3 - SceneBuilder 2 在类加载器方面存在很多问题,因为每个自定义组件都加载了不同的类加载器,这意味着您将运行很多类未找到的异常,如异常。修复它的一种方法是 fork SceneBuilder 以强制它对所有自定义组件仅使用一个类加载器:Custom Components in Scenebuilder 2.0

或者等待修复。或者不使用 fx:root 而更喜欢 fx:include。或者根本不使用 Scene Builder,这对于许多有效的解决方案都是有效的。

关于java - SceneBuilder 自定义控件类路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24499984/

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