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我正在尝试用 Java 制作一款可以在控制台上玩的国际象棋游戏。对于每一步,游戏都会要求玩家提供一个棋子(例如,第二行第三列中的棋子为 12)和最终位置(例如第四行第三列中的棋子为 32)。一切都运行良好,包括测试以查看移动是否非法以及给定玩家是否处于检查状态,但我的 gameOver boolean 值似乎在要求第一步移动之前改变了我的棋盘数组的值。
这是相关代码。从我的主要方法:
public static void main(String[] args) {
int[][] board = { {12, 13, 14, 15, 16, 14, 13, 12},
{11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21},
{22, 23, 24, 25, 26, 24, 23, 22}
};
Scanner scan = new Scanner(System.in);
boolean oneTurn = true;
while(!(gameOver(oneTurn, board))) {
printBoard(board);
System.out.println(((oneTurn) ? "1's" : "2's") + " turn");
System.out.print("What piece? ");
int origin = scan.nextInt();
gameOver boolean 值,用于测试当前玩家是否可以进行任何合法且不会让玩家受到检查的移动:
public static boolean gameOver(boolean oneTurn, int[][] board) {
for (int a = 0; a<8; a++) {
for(int b = 0; b<8; b++) {
for (int c = 0; c<8; c++) {
for(int d = 0; d<8; d++) {
if(board[a][b] / 10 == (oneTurn ? 1 : 2) && !(illegal(oneTurn, 10*a+b, 10*c+d, board)) && !(illegalCheck(oneTurn, 10*a+b, 10*c+d, board))) return false;
}
}
}
}
return true;
}
check 方法,它试图找到其他玩家可以执行的合法移动来消除国王:
public static boolean check(boolean oneTurn, int[][] board) {
int king = kingNum(oneTurn, board);
for (int a = 0; a<8; a++) {
for(int b = 0; b<8; b++) {
if(board[a][b] / 10 == (oneTurn ? 2 : 1) && !(illegal(!oneTurn, 10*a+b, king, board))) return true;
}
}
return false;
}
illegalCheck 方法,用于测试移动是否会使玩家处于检查状态。我认为这就是问题所在。我试图制作一个单独的新板,这样原来的板就不会改变,但它仍然会产生问题。
public static boolean illegalCheck(boolean oneTurn, int origin, int dest, int[][] board) {
int[][] newBoard = board;
newBoard[dest / 10][dest % 10] = board[origin / 10][origin % 10];
newBoard[origin / 10][origin % 10] = 0;
if(check(oneTurn, newBoard)) return true;
else return false;
}
当我第一次运行这个程序时,我得到的第一个输出是这样的:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
_____________________________________________
0 | 1R | | 1B | 1Q | 1K | 1B | 1N | 1R |
_____________________________________________
1 | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P |
_____________________________________________
2 | | | | | | | | |
_____________________________________________
3 | | | | | | | | |
_____________________________________________
4 | | | | | | | | |
_____________________________________________
5 | | | | | | | | |
_____________________________________________
6 | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P |
_____________________________________________
7 | 2R | 2N | 2B | 2Q | 2K | 2B | 2N | 2R |
_____________________________________________
1's turn
What piece?
gameOver 发现的第一个合法移动是马移动,所以我认为这就是马没有出现在第一个棋盘上的原因。当我将 printBoard 方法放在 boolean 测试之前时,电路板打印完美。
我最近才开始学习编程,所以我很感激任何关于为什么会发生这种情况的建议。这可能是我失踪的显而易见的事情。如果我可以提供其他详细信息,请告诉我。谢谢!
最佳答案
当你写作时
int[][] newBoard = board;
newBoard[dest / 10][dest % 10] = board[origin / 10][origin % 10];
newBoard[origin / 10][origin % 10] = 0;
您正在创建 newBoard
作为 对与 board
相同的数组对象 的新引用,然后继续修改数组。您可以像这样复制它:
int[][] newBoard = new int[8][];
for (int i = 0; i < newBoard.length; ++i)
newBoard[i] = board[i].clone();
Java 的多维数组是对其他数组的引用数组(因为数组是对象),所以首先我们创建一个新的顶级数组,然后将子数组的副本分配给它。 (关于 Object.clone()
和 Cloneable
有很多规则,但您在这里只需要知道克隆一个数组会生成一个具有相同值的新数组. 对于多维数组,这是一个浅拷贝(副本指的是相同的子数组),所以我们不能只调用 board.clone()
就完事了。)
关于java - 用 Java 编写国际象棋游戏,gameOver boolean 值不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26091838/
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