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我正在处理这里的草图:https://github.com/davidcool/processing/tree/master/polyhedrons/polyhedrons_4
它在代码方面不是很优雅,但工作正常。它在屏幕上呈现旋转的复杂(意味着许多面)多面体。每次单击它都会添加 5 个新的旋转多面体对象......一旦你有 20-25 个对象,它就会开始陷入困境,这意味着每秒帧数下降并且看起来很不稳定。
我一直在阅读 Processing/Java 中的线程。所以我开始考虑也许我可以将对象总数拆分到每个处理核心。我特别看到了这个例子:http://www.camnewnham.com/threading-in-processing/
在我深入探讨这个问题之前,有人知道线程是否有助于提高动画速度吗?当我正常运行草图时,它是否总是只使用一个核心来绘制循环?线程能否将对象动画渲染分散到“空闲”内核上?
谢谢!
最佳答案
draw() 函数总是由同一个线程调用。这个相同的线程也调用 mousePressed() 和类似的函数。在 Processing 中,这称为动画线程 - Java 有类似的想法,称为 EDT。
所以你不能简单地将你的绘图移动到其他线程。这将导致渲染出现问题 - 例如,动画线程可能正在尝试绘制下一帧,而您的绘图线程仍在尝试绘制前一帧。这是行不通的。
您可以尝试通过让所有辅助线程绘制到 PGraphics 而不是直接调用 Processing 绘制方法来执行您自己的多线程屏幕外缓冲。然后,您必须同步所有绘图线程,并且仅在所有这些线程完成后才将 PGraphics 绘制到屏幕(使用动画线程)。
这不是一项特别困难的工作,但它确实涉及对线程如何工作的相当不错的理解,这超出了大多数 Processing 草图的范围。
另请注意,JavaScript 没有多线程,因此您对线程所做的任何操作都不会在 JavaScript 模式下工作。
这是一个示例草图,它仅使用动画线程每帧绘制 10000 个随机点。我得到大约 7 FPS:
PGraphics sharedGraphics;
void setup(){
size(500, 500);
sharedGraphics = createGraphics(500, 500);
}
void draw(){
sharedGraphics.beginDraw();
sharedGraphics.background(0);
for(int i = 0; i < 10000; i++){
sharedGraphics.ellipse(random(500), random(500), 5, 5);
}
sharedGraphics.endDraw();
image(sharedGraphics, 0, 0);
println(frameRate);
}
下面是如何使用多个线程来渲染 PGraphics:
PGraphics sharedGraphics;
void setup() {
size(500, 500);
sharedGraphics = createGraphics(500, 500);
}
void draw() {
ArrayList<Thread> threads = new ArrayList<Thread>();
sharedGraphics.beginDraw();
sharedGraphics.background(0);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread t = new DrawThread();
threads.add(t);
t.start();
}
for (Thread t : threads) {
try {
t.join();
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
sharedGraphics.endDraw();
image(sharedGraphics, 0, 0);
println(frameRate);
}
class DrawThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sharedGraphics.ellipse(random(500), random(500), 5, 5);
}
}
}
但是,它的性能甚至比单线程模型更差,而且我得到了奇怪的伪像(一些省略号被填充,另一些没有)这表明 PGraphics 不是线程安全的。这可能取决于您使用的渲染器类型。然后您可以添加一些同步:
class DrawThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
synchronized(sharedGraphics) {
sharedGraphics.ellipse(random(500), random(500), 5, 5);
}
}
}
}
这行得通,但它的性能更差,因为您仍然一次只能使用一个线程访问 PGraphics,并且每次调用 draw() 时您都在做一堆额外的工作。
您可能可以摆弄它以使其工作,但最终结果是它可能不值得。
"Some people, when confronted with a problem, think “I know, I'll use multithreading”. Nothhw tpe yawrve o oblems."
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