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我最近刚刚将我的 Libgdx 项目从 1.4.x 更新到 1.6.1。我在游戏中使用 BitmapFontCache 进行对话,使用 BitmapFontCache.draw(start, end) 逐字符绘制字符串。这在 1.4.x 中运行良好,但在进行必要的更改以构建 1.6.1 后,在显示最后一个字符后启用换行时似乎会导致崩溃。奇怪的是,这似乎不是单行字符串的问题。
这是我添加文本的方式:
fontCache.addText( message, fontPosX, fontPosY, fontWidth, Align.left, true);
然后我增加字符数并绘制。 currentCharacter 根据其长度到达字符串末尾时停止:
fontCache.draw( batch, 0, currentCharacter );
这在 1.4.x 中即使使用多行换行字符串也能正常工作,但如果换行到第二行(绘制最后一个字符后崩溃),似乎会导致越界异常。这是导致 SpriteBatch 崩溃的行。
System.arraycopy(spriteVertices, offset, vertices, idx, copyCount);
是否需要一种新方法来计算绘图字符串的长度?我需要以某种方式使用返回的 GlyphLayout 吗?或者这可能是一个错误?
最佳答案
好的,我知道问题出在哪里,而且我很确定这是 libgdx 中的错误。
我也有一个解决方法,虽然它有点 hacky。
问题当 GlyphLayout
在空格字符上换行时,它优化了终止空格。因此,删除空格后,布局中的字形总数现在少于字符串中的字符数。包含在空格字符上的行越多,两者之间的差异就越大。
解决方法因此,为了计算出用于呈现全文的长度,我们需要计算 GlyphLayout 中的字形数量,而不是 String 中的字符数。这是执行此操作的一些代码...
private int calcLength(GlyphLayout glyphLayout) {
int length = 0;
for(GlyphLayout.GlyphRun run : glyphLayout.runs) {
length += run.glyphs.size;
}
return length;
}
要传入的 GlyphLayout
将由 BitmapFontCache.addText()
方法返回。
关于java - (Libgdx 1.6.1) BitmapFontCache.draw 由于索引越界而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30618019/
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