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我正在使用二维 boolean 数组来检查实体在我的二维侧滚动条内的位置以及碰撞。我知道我不是在寻找一个实体有多高或多低,这是故意的。当我运行这段代码时,它说最近的实体在 15 个单元格之外。但是,当我运行我的代码时,它说距离最近的实体是 15 个街区。另外,当我打印出 distanceX 时,它会打印出以下内容:9002个2个159002个2个15. 我不知道为什么它不会将 9 注册为最近的,即使这是它收到的第一个最近的距离。
我还不能发布图片,但是打印 0、0、2 和 2 的原因是因为我的播放器的所有四个角都有 4 个矩形,这些矩形在网格中被认为是真实的,所以它检测到顶部的两个彼此和其他 2 或 2 个点在网格中。由于我无法上传图片,请尝试查看我制作的这张图片的意思。 https://lh3.googleusercontent.com/OLSDPshjeU0YMahcmc0MDk-NocBMoG-7iN2xFTeFsQ8mAfF-sEPD8NBqXP4ENoN4YWmfUQ=s114
感谢您的帮助!
//Loop through my grid of booleans
for (int x = 0; x < map.getMapGrid().length; x++) {
for (int y = 0; y < map.getMapGrid().length; y++) {
//For comparison
Long distance = Long.MAX_VALUE;
// The second part of the if statement is to make sure it is checking for
// entities that arent the floor, therefor one above the grid position of the player
if (map.getMapGrid()[x][y] && y > ((Player) player).getGridPositionLeft().y - 1){
// distanceX = where something true was found (x) - where the player is in the grid
// Ex: 1 - 4 = |-3|, there is an entity 3 away
distanceX = Math.abs((int)(x - ((Player) player).getGridPositionLeft().x));
// if the distance of the entity from the player is less then the comparison variable,
// the closest entity x coordinate is distanceX
if(distanceX < distance){
closestCoord.x = distanceX;
closestCoord.y = 0;
}
}
}
}
return closestCoord;
}
最佳答案
Long distance = Long.MAX_VALUE;
此变量永远不会重新分配,因此它的值将始终为 Long.MAX_VALUE
。
它也是在最内层循环中声明的,所以它会在每次迭代时重置。如果您希望在迭代之间记住变量的值,您需要在循环之外声明和初始化它。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!