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我想在我的 box2d 世界中复制一个物体(包括固定装置、连接到它的关节)。
我没有尝试过任何方法,因为我没有看到任何可以做到这一点的方法。
所以我的问题是:是否可以复制 body ?如果是,如何做到这一点。
最佳答案
我的建议是创建一种方法来创建物体组,并且只对它们应用基本组的速度等。
Body createGroup()
{
//creating bodies, joints etc
//returning the root body for joint group
}
不幸的是,如果你想一一复制 body ,没有简单的方法可以实现。虽然我认为有可能实现它。
要创建正文副本,您通常需要:
BodyDef 和 FixtureDef 对象 - 无法从主体获取 bodyDef,但您可以在创建主体时轻松地将其写入 UserData 对象,然后只获取 UserData
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
//setting up body and fixture definitions
body = world.createBody(bodyDef);
body.createFixture(fixtureDef).setUserData( fixtureDef );
body.setUserData( bodyDef );
...
//then just somewhere in your app
BodyDef copyBodyDef = (BodyDef) body.getUserData();
FixtureDef copyFixtureDef = (FixtureDef) body.getFixtureList().first().getUserData();
您还应该通过遍历夹具列表来处理将多个夹具附加到主体的情况
Position、Velocity、Damping 和其他 - 您可以在应用程序生命周期中设置 body 的一些特性,您也可以使用像这样的函数来检索它们
Vector2 getLinearVelocity();
Vector2 getPosition()
...
您可以在 official box2d manual 中阅读有关 body 的信息虽然在我看来更好的引用是 the LibGDX one .
关节 - 我认为这是最大的问题。您可以使用以下方法迭代关节:
for(JointEdge edge : body.getJointList())
{
Joint joint = edge.joint; //joint has getUserData() so you can again remember joint definition
Body jointBody = edge.other;
}
但是复制完全相同的配置似乎并不容易,因为您必须检查您已经创建了哪些关节副本(如果您遍历 body 关节,您还应该遍历它们的相邻关节等等。 ..)
关于java - Box2d 复制一个 body (libgdx),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32621279/
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