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我正在为 Android 手机的客户端/服务器应用程序设计一个框架。我对 Java 和 Android 都相当陌生(但对一般编程或特别是线程编程并不陌生)。
有时我的服务器和客户端会在同一个进程中,有时它们会在不同的进程中,具体取决于具体的用例。客户端和服务器界面如下所示:
IServer.aidl:
package com.my.application;
interface IServer {
/**
* Register client callback object
*/
void registerCallback( in IClient callbackObject );
/**
* Do something and report back
*/
void doSomething( in String what );
.
.
.
}
IClient.aidl:
package com.my.application;
oneway interface IClient {
/**
* Receive an answer
*/
void reportBack( in String answer );
.
.
.
}
现在有趣的地方来了。我可以预见客户端调用 IServer.doSomething()
的用例,后者又调用 IClient.reportBack()
,并根据返回的报告,IClient.reportBack()
需要再次调用 IClient.doSomething()
。
这里的问题是 IServer.doSomething()
通常不会是可重入的。没关系,只要始终在新线程中调用 IClient.reportBack()
即可。在这种情况下,我可以确保 IServer.doSomething()
的实现始终适本地同步
,以便来自新线程的调用会阻塞,直到第一个调用返回。
如果一切都按照我认为的方式工作,那么通过将 IClient 接口(interface)声明为 oneway
,我保证情况就是如此。至少,我想不出有什么方法可以让从 IServer.doSomething()
到 IClient.reportBack()
的调用可以立即返回(什么 oneway
应该确保),但是 IClient.reportBack
仍然能够在同一线程中递归地重新调用 IServer.doSomething
。必须在 IServer 中启动一个新线程,否则旧的 IServer 线程可以重新用于对 IServer.doSomething() 的内部调用,但只能在对 IServer.doSomething()
的外部调用之后> 已经返回。
所以我的问题是,一切都按照我认为的方式运作吗? Android 文档几乎没有提到oneway
接口(interface)。
最佳答案
oneway 关键字意味着如果该调用导致 IPC(即调用者和被调用者在不同的进程中),则调用进程将不会等待被调用进程处理 IPC。如果它没有导致 IPC(即它们都在同一个进程中),则调用将是同步的。这是一个不幸的细节,大大简化了 binder IPC 的实现。如果它们在同一进程中,则调用只是常规的 java 方法调用。
关于java - Android .aidl 中的单向声明是否保证该方法将在单独的线程中调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3041692/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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