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java - 如何向框的每个面添加文本 [JavaFX]

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 19:09:13 25 4
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我创建了一个可以旋转的框,点击后会执行一些操作。例如,我遇到的问题是在此框的所有面上显示文本;前面1个,上面2个,后面3个,下面4个,左边5个,右边6个。

我知道 StackPane 可用于在多维数据集顶部覆盖文本框,但我认为这在这种情况下并没有真正帮助。由于 box 本质上是一个预先构建的 TriangleMesh,这可能吗?目前看来,box 没有任何内置功能来执行此操作。

static double mousePosX;
static double mousePosY;
static double mouseOldX;
static double mouseOldY;
public static Scene testScene(Stage stage) {


Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, stage.getWidth(), stage.getHeight(), true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setFill(Paint.valueOf("Blue"));

PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(10000.0);
camera.setTranslateZ(-10);
scene.setCamera(camera);

Box box = new Box(1,1,1);
box.setOnMouseClicked(e -> {
System.out.println("Test");
});

Rotate rotateX = new Rotate(10, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate rotateY = new Rotate(5, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
box.getTransforms().addAll(rotateX, rotateY);

scene.setOnMousePressed(me -> {
mouseOldX = me.getSceneX();
mouseOldY = me.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(me -> {
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
});

root.getChildren().add(box);

return scene;
}

这是我目前得到的代码,如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

此解决方案基于对此 question 的回答,其中 CuboidMesh 来自 FXyz library被使用。

主要思想是使用图像作为立方体的纹理。内置的 JavaFX Box 会将此图像应用到 6 个面中的每一个,因此如果我们想在每个面上有不同的文本,我们必须使用 CuboidMesh,使用网络图像:

net for cube

立方体可以生成为:

CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(100f, 100f, 100f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("net.png").toExternalForm());

现在的想法是在6个面中分别写上文字,并保存纹理图片,以备后用。

此方法将生成此网络图像:

private Image generateNet(String face1, String face2, String face3, String face4, String face5, String face6) {

GridPane grid = new GridPane();
grid.setAlignment(Pos.CENTER);

Label label1 = new Label(face1);
label1.setRotate(90);
GridPane.setHalignment(label1, HPos.CENTER);

Label label2 = new Label(face2);
GridPane.setHalignment(label2, HPos.CENTER);

Label label3 = new Label(face3);
GridPane.setHalignment(label3, HPos.CENTER);

Label label4 = new Label(face4);
GridPane.setHalignment(label4, HPos.CENTER);

Label label5 = new Label(face5);
GridPane.setHalignment(label5, HPos.CENTER);

Label label6 = new Label(face6);
label6.setRotate(90);
GridPane.setHalignment(label6, HPos.CENTER);

grid.add(label1, 1, 0);
grid.add(label2, 0, 1);
grid.add(label3, 1, 1);
grid.add(label4, 2, 1);
grid.add(label5, 3, 1);
grid.add(label6, 1, 2);

grid.setGridLinesVisible(true);

ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
col1.setPercentWidth(25);
ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints();
col2.setPercentWidth(25);
ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints();
col3.setPercentWidth(25);
ColumnConstraints col4 = new ColumnConstraints();
col4.setPercentWidth(25);
grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3, col4);

RowConstraints row1 = new RowConstraints();
row1.setPercentHeight(33.33);
RowConstraints row2 = new RowConstraints();
row2.setPercentHeight(33.33);
RowConstraints row3 = new RowConstraints();
row3.setPercentHeight(33.33);
grid.getRowConstraints().addAll(row1, row2, row3);
grid.setPrefSize(600, 450);

Scene tmpScene = new Scene(grid);
tmpScene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());

return grid.snapshot(null, null);
}

其中 style.css 包含:

.root {
-fx-background-color: white;
}
.label {
-fx-font-size: 6em;
}

有了它,可以适当调整标签的大小和字体。

现在您可以为任何文本生成网络图像:

Image net = generateNet("1", "2", "3", "4", "5", "6");

最后,您可以将此纹理应用于长方体:

PhongMaterial mat = new PhongMaterial();
mat.setDiffuseMap(net);
cuboid.setMaterial(mat);

您将应用您的文本:

cuboid with text

关于java - 如何向框的每个面添加文本 [JavaFX],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48618329/

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