- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我理解正确吗:
所有 android 设备都属于这 4 个密度桶之一:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi。
因此,如果为密度中的每一个提供可绘制资源(这些文件夹中的每一个都存在可绘制或具有相同名称的可绘制资源),则无需在/res/中提供具有相同名称的可绘制资源drawable 或/res/drawable-nodpi。
我的理解正确吗?
那么,为什么在/res/drawable 中提供相同资源有意义的唯一原因是,如果为 Android 操作系统定义了新的密度桶,则使应用程序更具前瞻性?
最佳答案
Is my understanfing correct?
通过这一段,你或多或少是正确的。你的下一段有点“偏离轨道”:
So, the only reason, why it makes sense to provide that same resource in /res/drawable would be, to make the app more future-proof, in case a new density bucket is defined for Android OS?
不是真的。
您将本质上可扩展的资源放在 res/drawable/
中(例如,ShapeDrawable
)。您将资源放在 res/drawable-nodpi/
中,出于某种原因,您不想缩放以匹配设备密度。
如果 Android 发明了一个新的密度桶(例如,-uhdpi
用于 400dpi 的超高密度),如果您跳过密度桶,Android 可能会做今天的事情:缩放其中一个你的其他版本。例如,如果您有 -xhdpi
而没有 -hdpi
,Android 将对 -xhdpi
图像进行下采样以用于 -hdpi
设备。
关于android - 如果为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi提供了一个drawable资源,这个drawable就不需要为nodpi提供了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10668529/
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