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我们正在使用 Openfire (Jabber) 为我们的 MMORPG 启用聊天和状态功能。在我们的服务器架构中,客户端只打开一个与游戏服务器的连接,并且在登录时,游戏服务器会为这个新客户端创建一个到 Jabber 的新连接。
问题是,我们不想为每个登录的客户端打开到 Jabber 的新连接,我们更希望我们的游戏服务器充当连接管理器并通过单个连接与 Jabber 服务器通信,还能够管理数十万个“逻辑”客户端。
这可能吗?
如能提供有关此事的任何链接或信息,我们将不胜感激。谢谢。
最佳答案
为什么不让本地 Jabber 服务器与您的游戏服务器分开,而是在同一个网络上,让它处理所有杂乱的细节?
如果您有大型游戏,您很可能还需要大型网络。
关于java - 通过单个连接将数千个客户端连接到 Jabber 服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1176726/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!